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本期的栏目带来一点不同的东西——《影之刃2》。因为游戏还在工程测试阶段,需要激活码,大部分玩家可能还玩不到,恰好笔者之前申请了一个也算是玩到了,这一期的栏目就当为大家提前介绍一下吧!
本期的栏目带来一点不同的东西——《影之刃2》因为游戏还在工程测试阶段,需要激活码,大部分玩家可能还玩不到,恰好笔者之前申请了一个也算是玩到了,这一期的栏目就当为大家提前介绍一下吧!▍《影之刃2》的前身熟悉这个系列游戏的同学应该对游戏的背景有所了解,最早的时候游戏制作人梁其伟推出了《雨血》系列的前两部作品,系列初代作品《雨血1:死镇》于2010年5月在欧美发售,是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG游戏。
系列二代作品《雨血2:烨城》于2011年12月在中国大陆发售此后梁其伟组建了“灵游坊”进行后续作品的创作,先后研发了《雨血前传:蜃楼》和《影之刃》两部作品《雨血前传:蜃楼》在2013年1月正式发售,并在2015年成为了第一批登陆国行PS4的国产游戏,也获得了第一届的“金手柄”奖。

《影之刃》第一代大家最为熟悉的不用说,当然是此前推出的系列第一款手游作品《影之刃》,这款作品令人印象深刻是因为该作拿下了德国科隆游戏展“最佳掌机及移动平台游戏”提名,作为早期为数不多在国际上获奖的手游作品,当时一度被大家关注。
从该作诞生之初,就饱受争议它的系列有着独立游戏的血统,但在转向移动平台时并没有选择理所当然的单机路线,而是被认为非常冒进的选择了手机网游这一主流路线虽然值得庆幸的是,《影之刃》保留了核心动作系统,但各种体力的限制让不少因为《雨血》名号来体验的的玩家感觉非常不流畅。
这使得《影之刃》在商业和游戏乐趣之间,必须小心翼翼
▍《影之刃2》的矛盾独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏,都可以是做独立游戏而作为一款网络游戏,基本不可能没有商业运作。
所以一款单机独立游戏转向网络游戏不单单只是两个字的转变那么简单这一点可以参考《火柴人联盟》以及《火柴人联盟2》,二者还是有很多共通的地方但二者不同的是,《雨血》系列前几部作品并不是优先在移动端上推出,因此一些核心玩家对于游戏的同人创作,cosplay,剧情讨论等都是比较热烈的,这也是由于其他平台比较成熟的玩家体系以及游戏文化。
难道游戏到了手机上,变成网游之后就真的只能变为打打怪,毫无内涵可言的肤浅作品了吗?梁其伟表示,取得巨大成功的作品都是以“独立精神”+“健康的商业运作”而产生的看似矛盾的关系,却又可以从中找寻一定的平衡就像阴和阳,即相对存在的关系。
很多人都认为,独立游戏人是艺术家,对于作品有着自己的追求,在个人情感和创作欲望的驱使下可以制作一款了不起的作品作品的诞生并非源自喜闻乐见的种种数据分析,靠此来臆测用户,所谓的推导用户想法正是如此《影之刃》的诞生即是源自作者对独立游戏的精神追求,又是依靠着网游的一些“套路”想要强行挤出一些位置。
就是在这样的矛盾与平衡下,功能设计与艺术创作不断拼擦着火花我不知道一款作品是否真的需要如此矛盾,但既然这么做了,我认为就应该做好,就像《影之刃2》的诞生
▍《影之刃2》的取舍首先要肯定的是,游戏画面比历代雨血系列要好得多,画质和设计意义上都有较高提升(毕竟现在有钱有资本了)勇哥这次试玩的游戏版本为工程测试版,用iPhone6行试玩的游戏的UI据称没有完成,所以不多做评价。
不过角色设计明显要强于历代(尤其是瞳姑娘脱下丝袜果然魅力大增)相比其他游戏,大多都是沿袭前作的一些玩法之类的而《影之刃2与前作除了名字和画风外似乎并无相似之处,本作是最多3人出战,然后类似格斗游戏那样可以在战斗中替换出场,可选角色目前为12人。
这里提到了替换出场,我就做一个小插曲,在角色切换的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后可以继续进行连招,类似《雨血前传:蜃楼》
当然,最大的改动还是前作的战斗系统被推翻,连招链和自动战斗都被去除自动战斗被的去除是非常必要的,就像魔兽世界没有自动寻路一样,这是一个看似方便玩家却很蠢的设定,一款游戏不培养用户习惯,却由着用户的懒惰,干脆连游戏都懒得玩算了。
不过预设连招链的去除是饱受争议的,这一点上官方解释是PVP不适用,在我看来是不太明智的,为何不能保留两套操作方式,PVP单独用一套呢?
▍《影之刃2》的递进不得不说,《影之刃1》为了保持单机与网游的平衡,表现得小心翼翼但这样导致的后果也很明显,原先的剧情等要素再也不吸引人因此在《影之刃2》的艺术创作中,制作团队寻求在人物设定,叙事方式上的创新,对人物塑造的要求不但要超过《影之刃1》,甚至要超过之前的单机游戏。
这个想法很好,但做起来实属不易,以下是故事概要:《影之刃2》的故事承接单机《雨血前传:蜃楼》,讲述了在“蜃楼”覆灭之后,其背后主谋“十一人阁”终于登上舞台,意图以昔年“天岭惨案”的秘密造成武林的浩劫的故事。
而主角魂在一件任务中遭受挫折,却脱离了“组织”层层深入查探,并发现了惊人的秘密(故事概要来源于网络,如有出入以实际版本为主)看起来似乎不错,因为系列故事已经形成了一个较为庞大的架构和世界观体系,之后的发展可能有点类似《苍翼默示录》那样,剧情可以饱满的撑起一部小说甚至是动漫。
▍结语:国产游戏也不全是垃圾相信每当提到中国的游戏,很多人第一反应就是垃圾,甚至看都不看到就会下结论除去职业黑子外,其实也并不能怪国内玩家,毕竟环境造就了大家的不信任感不过随着游戏行业的不断发展,终归是有一些人在努力,相信国产游戏《影之刃2》的推出也能让大家抱有一丝期待。
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- 编辑:慧乔
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