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在所有的影视作品里都存在着各种形式的爱,而其中最为主流的就是爱情,它不需要血缘,不需要金钱,仅仅只是两个人的心意相通便能让观众感到满足与感动。
人在这个世界上可以吃不饱,穿不暖,但是不能没有爱在所有的影视作品里都存在着各种形式的爱,而其中最为主流的就是爱情,它不需要血缘,不需要金钱,仅仅只是两个人的心意相通便能让观众感到满足与感动而恋爱游戏作为游戏界中,象征人们对爱情向往的载体,究竟是如何发展到现在的程度的呢?就由小编来和各位慢慢聊聊。
我们先来谈一下什么叫做Galgame和Hgame:Galgame:一种可以与动画美少女进行互动的电子游戏,也可以直接说是跟美少女的恋爱游戏Hgame:限制级色情电子游戏,多以动漫形式为主而在业界发展的初期,galgame与纯粹的hgame是没有区分开来的。
1985年,在个人计算机上出现了一款名为《天使达の午後》的游戏,它就像是牛顿的苹果,敲开了人类对游戏的认知,随后hgame疯狂发展,导致业界对这种类型的游戏的认知除了其独特的游戏性以外,就只剩下了那种欲望。
在当时F&C的前身CockTail Soft推出了《きゃんきゃんバニー》,而D.O.也推出了两款超级大作:《星の砂物语》和《BRANMAKERTWIN》,但是这些依然改变不了当时连类型称呼都没有的galgame的尴尬处境。
1989年,《同级生》登上了历史的舞台,打响了galgame时代的第一枪,ELF社自然也坐上了业界的第一把交椅随后发布的《卒业》,《初恋物语》也让他们的事业稳步发展然而仅凭这些还不足以让galgame和hgame彻底划清界限,业界也在之后的两年里陷入迷惘,完全看不见前进的方向。
1994年5月,KONAMI将一部名为《ときめきメモリアル》(也就是我们俗称的心跳回忆)的游戏带到了市场上,震惊了整个业界,一时间,那个红头发的少女成了所有人的梦中情人这款游戏也开创了独特的养成系统,而这个系统一直被沿用至今。
ELF也在半年后趁着风头推出了《同级生2》,此时的galgame已经和hgame彻底分道扬镳,走在了属于自己的道路上而在95年到97年的时间里,个人PC平台系统也从PC98升级到了win95,游戏的影音表现力获得了阶段性的提升,而且在这段时间里出现的世嘉土星和初代PS等等主机也为galgame的发展起到了巨大的推动作用。
在这个时间段的末尾,又出现了一个改变业界的游戏——《TO HEART》
由《TO HEART》开创的在剧情中选择分支来决定玩家剧情走向的玩法,继承到了现在几乎所有的galgame上,由玩家自己的选择来逐渐推动剧情,并以此来细细观察人物的心态变化,让玩家也能找到恋爱的感觉这样的玩法再一次震惊了业界,其影响力至今为止不可动摇。
让galgame从角色魅力转向了剧本情节为重的新时代随后的key社为galgame的发展添砖加瓦,其创作的《AIR》的主题曲被视为二次元国歌01年的秋之回忆1被汉化引进国内,让国内不少人对这个游戏类型有了初步的认知。
随后的秋回系列续作、传颂之物、clannad、fsn等等游戏都不断在扩展galgame的玩法与剧本深度,galgame终于探索出了属于自己的未来而如今,像是yuzusoft(著名的柚子社)、asaproject(颜艺社)、Alicesoft(创作出了著名的rance以及各种经典)、ALcot(我一辈子喜欢yayaya)等等等等公司依然活跃在galgame创作中,而我们国产的也有不少诸如《高考恋爱一百天》、《三色绘恋》等等优秀的作品,相信这个业界会越来越好,也希望gal中的L(love)传达给每一个需要它的人。
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- 编辑:慧乔
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