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蓝拳pk(蓝拳pk技能加点)

近日,韩服传来消息本次职业平衡改版涉及职业多达25个!强迫症患者纷纷表示,职业平衡之后最痛苦的事情莫过于账号里二、三十个大号小号挨个重新加点。

蓝拳pk(蓝拳pk技能加点)

 

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近日,韩服传来消息本次职业平衡改版涉及职业多达25个!强迫症患者纷纷表示,职业平衡之后最痛苦的事情莫过于账号里二、三十个大号小号挨个重新加点这里有玩家有疑问了:我现在明明玩得好好的,莫名其妙被削弱了,整个人都不好了,职业平衡真的有必要吗?。

这里先举一个不是很恰当的例子:外挂曾经有很多原本风生水起的游戏就是因为外挂猖獗而走向没落外挂对游戏最大的破坏力就是影响游戏的平衡,试想一下如果你花了大量时间和金钱全心全意打造的极品账号,被一个一身破烂装备的小号开外挂轻松秒杀扑街,一遍又一遍蹂躏致死,你会是什么样的心情,还有继续玩下去的动力吗?。

虽然没有外挂那么严重,但是某个职业比其他职业强太多,依然会影响游戏的平衡性,同样也会让其他职业非常不爽:为什么同样的装备水平,别人的职业能秒天秒地秒空气,而我的职业只能打酱油?如果放任不管,长此以往势必会造成某些强势职业泛滥成灾,而某些弱势职业无人问津。

这显然不是策划想要看到的结果只有百花齐放的各种职业和百家争鸣的各种流派,游戏才能不断焕发出新的活力然而,某些依靠某件装备就能超一线的流派,往往逃不过被大砍一刀的命运比如,曾经一路平砍就能横扫PK场的“光炎剑”;比如,曾经仅靠一件“魔战肩”就能拿到安图恩入场证的“Z斗士”。

归根结底,职业平衡初衷就是避免一个职业太强了或弱爆了,让别人或自己无法继续玩下去。物极必反,一个职业过于强势必然会被削弱,一个职业弱爆了也终将迎来加强。一个版本一代神,下水道也能翻身做主人。

虽然职业平衡有可能矫枉过正,但每次新职业首次亮相过于强势倒像是策划有意而为之暂且不论新职业简单粗暴的刷图能力,单是PK场上初生牛犊不怕虎让老司机们也纷纷翻车曾经,我的一个朋友跟我诉苦:新职业刺客太BUG了,完全无解,自己尊2的剑魂居然被一个段2的刺客吊打,一不小心被刺客抓住破绽,一套连招毫无悬念直接带走,不仅没有招架之功,更没有还手之力。

仿佛是策划设计好的套路一样,尽管新职业风光一时,但最终都难逃被大砍一刀的命运,最终“泯然众人矣”

从韩服本次平衡的思路来看,职业平衡另一个侧重点则是刷图、打团和PK各个方面上的平衡举个例子,曾经我在PK场最怕的职业:蓝拳,宛如噩梦一般的“农夫三拳”,无懈可击的连招,风骚淫荡的跑位,追不上,打不着,跑不掉,被一套连招连上基本就可以手离键盘脚离地直接喊GG。

然而,世上有光必有影,正如硬币的正反面,当年蓝拳PK方面强的有多“丧心病狂”,刷图能力就弱的有多“令人发指”我几乎在PK场以外的地方看不到一只“野生”的蓝拳,归根结底是缺乏大范围伤害和爆发技能,单纯增强技能攻击力已经不足以拯救这个职业,除非重做技能或重做职业,改变原有的技能形态。

有时候,职业平衡更像是不得已而为之的无奈之举新等级、新职业、新副本等各种新元素的涌入往往会打破原本微妙的平衡,正如蝴蝶效应,牵一发而动全身程序员改程序往往是改完了一个BUG却蹦出来更多的BUG,每次职业平衡也经常会顾此失彼,难以一劳永逸地达到真正的“平衡”。

和艺术家雕刻作品一样,DNF正是在这一刀又一刀的“平衡”中不断臻于完美至于在风云莫测的“职业平衡”中,玩家应该怎么做?我想应该是不盲目跟风,始终坚持自己喜爱的职业,不离不弃,秉持一颗游戏的初心吧。

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