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向情怀致敬!《火影忍者》手游评测2014年7月,腾讯宣布获得日方正版授权,开始研发国内唯一正版火影格斗手游《火影忍者》。经过9个月的研发,《火影忍者》手游于4月15日进行了首轮限号删档测试。小编有幸在第一时间拿到了颇为难得的测试资格,第一时
向情怀致敬!《火影忍者》手游评测2014年7月,腾讯宣布获得日方正版授权,开始研发国内唯一正版火影格斗手游《火影忍者》经过9个月的研发,《火影忍者》手游于4月15日进行了首轮限号删档测试小编有幸在第一时间拿到了颇为难得的测试资格,第一时间对这款手游进行了试玩。
作为一个热爱火影动漫的粉丝,小编进入游戏的第一时间便是追寻火影在动漫中的影子不得不说,《火影忍者》手游在剧情声画方面做的无可挑剔,在游戏系统和玩法构建方面亦有独到之处,下面,就请随小编一起走进这款最具火影情怀的手游吧!。

火影忍者剧情:严谨还原火影剧情精髓真实还原度:★★★★★在对火影原著剧情的把控和推进方面,拥有日方正版授权的《火影忍者》做到了无可挑剔据此前火影研发团队——魔方工作室群总经理叶彬所说,火影手游由火影原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会也会参与游戏每个版本的监修工作。
目前,由于游戏体验时长的限制,小编仅体验到火影手游剧情羁绊的开始及波之国篇剧情,游戏在此次测试中会将剧情开放到何等阶段尚不得知不过小编推测下个篇章应该会是中忍考试篇剧情副本充分还原了火影原著剧情,以初章剧情副本为例,其包含了12个小关卡,从鸣人参上到水木忽悠鸣人偷禁术卷轴、木叶丸与伙伴、忍者分班、铃铛争夺战、第七班成立⋯⋯所有细节剧情都一一呈现出来,作为一个十五年的火影粉,真是倍感亲切。
同时,游戏在关卡进行过程当中,加入了许多原著故事过场,使得整体情节更为细腻丰富如:打败水木之后,伊鲁卡老师亲手为鸣人戴上了木叶护额,小樱和井野为了争夺佐助,与鸣人起了激烈的冲突等等,游戏将所有情感细节进行了细腻的展现。
即使没有看过原著漫画的玩家,相信也能通过游戏剧情的发展而爱上《火影忍者》

副本

原著剧情声画:无可挑剔的临场感沉浸度:★★★★★如果评测标准是十星,小编会毫不犹豫的将火影手游的声画评分改为十星!在不长的体验时间中,火影手游的画面真是细腻真实得让小编心醉只恨游戏没有开放木叶村整体场景,没能让小编在里面着着实实滚一圈!据悉,对于火影手游的研发,日方版权监修方参与的非常细致和深入,开发团队必须遵循《火影忍者》的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某关卡里某个角色说话的措辞,或某场景里墙壁上涂鸦的文字,任何不符合原著世界观的设计都会遭到质疑。
火影手游在木叶村仅开放了一个概览形象,虽然非常细腻,还原度非常高,但怎能满足我等大火影粉的要求!不过,进入副本挑战模式之后,一个宏大的火影世界就会展现出来游戏随着剧情的发展,为各个副本打造了专属的对战场景。
追击偷走禁术的鸣人战斗场景是在木叶森林、忍者分班战斗是在木叶教室走廊、铃铛争夺战则是在生存演习场进行,到了波之国篇,游戏又将场景带至波之国大桥⋯⋯这些场景,种种细节都与剧集中的呈现无二,且由于横版格斗的特性,小编操控忍者在场景中奔跑、对战,一个个熟悉的场景细节飞掠而过,竟产生了一种奇妙的二次元世界穿越感,仿佛真正置身于火影世界,临场感非常强烈。
纳尼?战斗失败了?还是小编太过沉浸于场景了啊!哎?等等,这声音怎么这么熟悉,难道是?经过激动的查阅,小编终于在忍者登场界面找到了答案竹内顺子、中村千绘、杉山纪彰⋯⋯艾玛,原著声优啊,怪不得火影味这么浓原来,火影项目组花“大手笔”向日方购买和定制了大量正版美术和音频素材,其中就包括原著声优的配音。
这么任性的原版还原,让人真是不得不爱!

木叶村

场景细节

木叶森林

卡卡西

原著声优配音玩法:随意切换忍者 忍术格斗酣畅淋漓玩法完整性:★★★★在火影立项之初,项目组经过细致的用户调研得出:动作格斗是最贴切火影原著核心玩法的结论随后,火影手游定位为横版动作类,以ACT格斗为游戏的核心玩法。
在游戏中,每位忍者都拥有四个技能,一个普通攻击、两个普通技能、一个奥义技能所有的攻击、技能都可对敌方造成倒地、击退、浮空等状态,合理进行技能搭配即可形成连击,一套连招带走敌人实战中,小编最爱的便是佐助,豪火球之术群攻敌人造成击退,随后狮子连弹冲刺将被击退人群挑飞,然后空中进行重击打到地面,还没死?奥义千鸟差不多了,哼哼,再一个重创击飞还不能解决?不过值得注意的是,所有忍者技能会被打断、放空,所以要小心释放。
当然,鸣人两千连弹那种全屏攻击的奥义除外啦!一个忍者只有四个技能,再多样也要烦啦不过,好在游戏准备了忍者切换系统即玩家可以通过副本、抽奖、活动等方式获得火影十五年中出场的所有忍者,而他们均可登场战斗另外,其独特的忍术也将被带至战斗中,三代的尸鬼封尽、鼬的终极瞳术、宁次的白眼都将可以体验。
在首次测试中,游戏共提供了六位忍者:鸣人、小樱、佐助、井野、我爱罗、李洛克,可以进行初步的忍者切换体验,相信后续测试中,游戏将提供越来越多的忍者

我爱罗

佐助

战斗场景

鸣人战斗

奥义:两千连弹系统:成长体系丰富 有待精进细节丰富性:★★★☆在忍者成长方面,小编经过体验达到18级,已开放的成长系统有:天赋可以通过三星通关副本获得天赋点,点亮天赋获得各种属性加成,点满后即可参加晋级考试;装备分为六大部份,可强化可进阶提升战力;饰品同样提升战力,可强化可分解。
从官方提供的截图来看,小编还未解锁的成长玩法有通灵、卷轴两项,不知是否也同样是以提升战斗力为目的除却成长方面,游戏亦为玩家提供了丰富的挑战玩法:试炼场可以让玩家挑战极限,对战各个高阶忍者;丰饶之间分为历练、赏金、闯荡三个部分,分别能为忍者带来大量经验、铜币、声望,目前声望有何作用不得而知、修行之路则提供各种关卡予玩家体验,获得的修炼点可兑换忍者碎片。
总体来说,还算丰富不过有待精进,相信后续,更多未面世的玩法将呈现在玩家面前

天赋

饰品

装备

试炼场

丰饶之间

修行之路总体来说,《火影忍者》手游在剧情、声画还原方面做得诚意十足无可挑剔,在原汁原味还原原著的同时,游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸晴同时在游戏系统方面,首测展现了相当多的新玩法,但还有待精进。
不过,做为一个十五年火影粉,小编表示,《火影忍者》手游做得十分对位,真是挠到了小编心中的痒处后续它将带给我们什么样的精彩?让我们持续期待!关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。
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- 编辑:慧乔
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