二次元动漫手游_二次元动漫手游排行榜
二次元文化逐渐从小众走向大众化
2月2日,AcFun在阿里云的服务器因无法续费关闭,同日爱奇艺动漫APP正式上线近日,网易漫画发布了全新tvc视频广告,视频采用“鬼畜”的形式,以高度同步、快速重复的素材,配合BGM的节奏达到洗脑喜感效果,引来了网友们的围观。
近年来,二次元市场越变越大,主要视频网站腾讯、爱奇艺、优酷在动漫产业的布局竞争上越来越大而作为二次元集聚中心的B站,竞争力更是不容小觑公开信息显示,B站最近的一轮融资发生在2015年11月,腾讯、华人文化产业基金、H Capital等机构的投资总额达数亿元人民币。
二次元营销已经日益成为品牌的高速增长点,成为各家视频网站的新宠,它为何有那么强大的号召力?二次元市场不断发展壮大近年来,二次元文化在国内不断发展壮大,依靠年轻人群体形成了庞大的二次元市场以A站开始,这一新兴市场才得以发展起来。
但随着A站的没落,二次元市场进入了重新洗牌的局面。
A站可以是二次元市场被挖掘的第一铲,带动了整个市场在二次元这个领域,中国具有相当的市场潜力据相关数据显示,我国二次元核心用户已从2014年4984万人上升至2017年的8000万人,泛二次元总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。
其中,97%都是90后、00后,中国二次元产业的市场规模占整个泛娱乐市场规模的57%,各种创新模式层出不穷:动漫、文学、直播、音频、游戏等等形态另外,一款名为“旅行青蛙”的二次元手游近日在朋友圈中刷屏因为操作简单、节奏缓慢,这款游戏也被网友戏称为“佛系养蛙”。
截至1月23日,“旅行青蛙”已经成为苹果App商店免费下载排行榜的第一名而近年来类似手游的火爆,也透露出中国二次元手游市场的无限潜力
相关业内人士认为,在泛二次元用户快速增长的同时,越来越多有影响力的动漫IP也在打破次元壁,进入普通大众的视野内二次元移动游戏用户主体“90后”“00后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。
主要视频网站纷纷入局二次元是个令老牌互联网企业又爱又恨的新现象,爱在如果抓住二次元就等于抓住了年轻一代的用户也就抓住了未来,恨在90、00后的一代人更倾向于对个性的认可,这与早期互联网用户多以功能选择平台是有本质区别的。
顺应时代发展,主要视频网站腾讯、爱奇艺、优酷、微博就跃跃欲试急急入局
微博曾公开表示战略重心在年轻文化上,最近通过其控股的K站,急急吸纳百万猴子们,Kilakila的重点瞄准了更加碎片化的二次元短内容:短视频配音、对话小说和二次元直播只是微博长期以来的积弊已深,复制A站并不现实——微博并不擅长做爱奇艺这样的视频网站。
内容无法避免鱼龙混杂,以及广告位置的混乱出售以往微博陷入多次强删风波微博,热搜供买卖,各处收费高昂引起不满,之前急于向今日头条学习,内容分发技术也被人诟病“看不了自己关注的”这次进入二次元市场恐怕无法坚持A站坚持不收费不做广告的做法。
为了更好地服务于垂直二次元用户,腾讯动漫在暑假Campaign活动中,联合条漫大神入驻,集中推出了多类型条漫作品,并且推出了诸如漫画“爆页更新”、“连续更新”、“限时免费阅读”等活动,在暑期持续将优质作品安利给年轻学生群体。
资本力量涌入 为啥都看好二次元在泛娱乐大潮和二次元被资本市场捧得烫手的当下,已经抵挡不住二次元迅速发展的步伐了说到二次元,起初它只是以A(日本动画)和C(漫画)为主,后来随着二次元文化的发展,加上G(游戏)以及在后来的N(小说Novel),慢慢形成了现在的ACGN圈。
2017年对于国内ACGN二次元产业圈可以说是“突破”的一年,泛二次元用户同比增长近20%达到近3亿;《凹凸世界》、《狐妖小红娘》等国漫的成功成为国创动漫兴起的重要标志之一《明日之子》的人气虚拟二次元歌手荷兹一度成为热议话题,而红豆Live等二次元直播平台的兴起,也。
加速了二次元文化走向主流的趋势从游戏、综艺、漫画到动漫,二次元的吸金力、传播力和影响力都不容小觑,或许是看到了二次元文化所独具的市场价值根据伽马数据发布的《2017年二次元移动游戏价值分析报告》显示,2016年二次元移动游戏市场规模为110.3亿元,今年预计将达到159.8亿元的规模。
预计增幅将达到45%网易、Bilibili、游族、黑桃、西山居、天象、中手游、盛大、玩友时代等等公司都陆续推出自家的二次元大作据不完全统计,2017年至少有超过60款二次元大作面世,涵盖卡牌、RPG、TCG、TPS等游戏类型,不管是数量、类型还是入局的厂商,都较去年有了明显的增长。
二次元营销为什么具有强大号召力呢?业内人士表示,对于新一代消费主流90后、00后来说,他们乐于接受新生事物,注重精神上的自我愉悦;他们厌倦冗长的文字,更倾向于直观的图文表述,漫画符合年轻一代的精神消费需求。
基数不断壮大的二次元核心用户给予了国漫巨大的发展空间,资本力量的涌入也使得国漫市场在全新的消费群体带动下迸发新的生命力此外,二次元游戏衍生品以动画、漫画、网剧、舞台剧等形式衍生发展的特点也值得关注不少产品圈定了一部分核心用户后,都会采取类似的方式来构建IP、通过多元发展来塑造IP的丰满度。
未来内容为王 平台付费意识加强 如今进入“泛娱乐化时代”,二次元文化逐渐从小众、垂直向大众化、泛娱乐化转变因此,大家必须认识到二次元平台所涉及的内容竞争与此前的互联网内容竞争是有本质区别的,即内容的独家和独特。
只有内容独家,才能获得 二次元主流人群的信任和支持,进而以用户规模吸引更多用户,实现正向发展;而只有内容独特,才可以在用户群中引发强烈共鸣,提高平台的用户向心力
目前看来,在内容独特和独家方面,各大二次元平台都有涉及,比如引入影视作品和自建内容,构建二次元世界独有的观影模式但大家必须承认,国内二次元平台多集中在视频行业,鲜有从漫画入手原因其实很简单,虽然二次元最早起源于漫画文化,但由于漫画的接受和流行成本较高,因此处于产业链内容源头的上游变现较慢,大多数二次元网站的盈利能力堪忧。
未来二次元营销的发展是可以预见的,伴随着二次元市场的不断壮大,二次元产业的商业价值也在日益成熟未来用户在动漫、视频、直播、手游平台付费意识逐渐加强;对漫画平台、影视平台、国创漫画而言,二次元IP将泛娱乐化,以IP为核心,不同形态的文化产品均可实现,且不断放大IP价值,实现IP长线运营;虚拟歌手、cv、唱见将不断偶像化;广告营销未来将更多结合二次元文化,实现内容和品牌融合,加强营销效果。
市场推动了二次元产业链逐渐成熟,未来究竟会如何发展,我们拭目以待。
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- 编辑:慧乔
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