太疯狂了文化部网络游戏内容审查(文化部网络游戏审查委员会)
网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定”。
“ 文娱资本导读:经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定”来源:传媒内参-文娱资本近日,网络游戏道德委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,对9款游戏作出不予批准的决定,通过率仅为55%。
相当于在版号审查的基础上额外又加了一层审查
(图文无关)据了解,日前,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在京成立这是贯彻落实全国宣传思想工作会议精神,积极回应社会关切,提升网络游戏思想文化内涵,引导网络游戏企业坚持社会效益优先,向人民群众提供健康有益的文化娱乐产品而采取的一项重要举措。
网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。
网络游戏道德委员会成立后,即对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定。
事实上,为规范网络文化市场经营秩序,监管部门已多次采取措施2017 年 12 月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。
截至 2018 年 3 月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用 3975 款今年初,文化和旅游部也组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
”自今年3月底开始版号审批即暂停、截至目前已持续了7个半月行业内再无新产品获得版号而行业另一个重要产品许可:文化部国产网游备案,则与今年6月初开始暂停接受新申请,前后持续了5个多月的时间12月4日,央视财经频道“交易时间”栏目用时20分钟着重关注了深陷囹圄之中的游戏业,央视在报道游戏产业近况时,用的形容词是“凛冬已至”。
监管的趋严,令网络游戏概念股表现不佳Wind数据显示,截至12月7日,今年以来51只网络游戏概念股平均下跌36.77%,同期沪深300下跌21.07%,创业板指下跌23.49%游戏业务下滑的背景下,腾讯控股(港股)今年以来也表现不佳,截至12月7日,今年以来累计下跌23.33%,同期恒生指数仅下跌12.89%,最新收盘日总市值较年初减少约6236亿元人民币。
和腾讯同为国内游戏领域翘楚的网易(美股),今年股价也是下跌幅度较大,年内跌幅达到了30.95%
腾讯控股年内走势
网易年内走势不过,业内人士认为,待监管制度措施完善后,网络游戏的行业发展仍值得期待对中国游戏行业来说,2018年是注定要载入游戏产业历史的一年在寒冬中,中国游戏行业的数据或许不会那么好看,但市场的低迷也换来了反思的空间,求生虽然艰苦,进步也非常显著。
在寒冬过后,中国的游戏行业,必将更加强大
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- 编辑:慧乔
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