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2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
“圈中人导读:2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定”编辑:一航来源:文娱圈中人(ID:wenyuren8)转载请注明来源和ID数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。
中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%
2017年1-6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。
手游产业2017年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。
中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。
电子竞技产业
2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,2017年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。
企业发展截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中,A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业共139家,其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。
“三足鼎立”还是“两强争霸”,游戏市场第三极恐有名无实根据艺恩发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络,是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司,这种竞争状况也延续在刚刚发布的2017年上半年财报上。
其中,完美世界游戏业务实现收入30.7亿元,三七互娱网络游戏业务收入27.77亿元,而巨人网络游戏相关业务共收入约13.99亿元不过从长远来看,这三者孰优孰劣的结论并不是像数据一样一目了然,反而呈现了诸多变量,尤其是完美世界和三七互娱。
从三家游戏公司的营收可以看出,三七互娱营收一直较为稳定,且遥遥领先于完美世界和巨人网络但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收骤然实现爆发式增长,前者更是连续三个月营收超过三七互娱,此次2017年上半年也同样显示这种增长趋势。
但是不能就此盖棺而论,在游戏这个浮动颇大的行业领域内,主营业务越成熟,其营收、毛利率和净利润增长才会越加稳定,这点可以从大局已定的腾讯和网易看出而那些因为爆款出现大涨或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,毕竟即使是游戏巨头也难以保证爆款的持续输出。
而且从三七互娱的上半年财报可以看到,手游业务收入占比超过总营收50%,且在国内移动游戏发行市场占比5.1%,位列第三在手游渐趋占据游戏市场主导地位的趋势下,三七互娱由页游到手游的业务调整,恰好是适应这种变动的有效举措,相反完美世界影游联动的战略远没有达到预期效果。
总而言之,行业第三的位子都坐不稳,又遑论成为支撑稳固局面的一极呢?国内游戏市场人口红利逐渐消失,游戏巨头谋求开拓海外市场伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。
根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。
与此同时,网易在海外也没闲着八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。
主要游戏公司上半年财报英雄互娱总营收5.62亿元 净利润2.93亿元
英雄互娱发布了2017年半年报财报显示,报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%收入增长的主要原因是,公司本期多款自研游戏及代理游戏上线,游戏的品质及产品线不断丰富,且游戏在国内及海外市场深受游戏玩家的喜爱,多款游戏的流水大幅增长,导致收入大幅增长。
报告期内,《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》、《抢滩登陆3D》等产品陆续完成多次新版本更新此外,英雄互娱还关注、扶持并全球发行独立游戏《节奏英雄》、《翻滚吧齿轮君》等游族网络净利润3.39亿 同比增长44.8%
游族网络发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。
游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升报告称,公司将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,将全球化作为公司的发展战略同时将借助研发中心Bigpoint,通过共享其游戏研发经验和丰富的IP资源,助力公司继续深耕国内市场,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作,用于出海。
报告表示,游族网络预计在2017年1-9月实现净利润3.78亿元-5.41亿元,同比增幅在5%-50%之间。美盛文化营收3.5亿元 净利润9461万
美盛文化发布2017年半年度报告,期内实现营收3.5亿元,同比增长82.89%;归属上市公司股东净利润9461.11万元,同比增长108.51%公司动漫、游戏业务收入1.32亿元,同比增长285.25%。
报告称,2017年上半年美盛文化实现营业收入3.50亿元,比去年同期增长82.89%,营收增长主要系IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致;期内营业成本达2.12亿元,同比增长116.89%,主要系产品和收入增加所致;归属于上市公司股东的净利润达9.4,6亿元,同比增长108.51%,主要系营业利润增加所致;经营活动产生的现金流量净额为-754.66万元,比去年同期增加90.14%,主要系销售商品收到的现金增加所致;筹资活动产生 的现金流量净额为2.59亿元,同比增长7059.86%,主要系借款取得的现金增加所致。
预计在2017年1-9月实现归属上市公司股东净利润3.00亿元—3.45亿元,同比增幅在100%-130%之间。完美世界营收35.88亿 同比增长69.68%
近日完美世界公布了2017年上半年财报报告显示,完美世界2017 上半年营收达到35.88亿元人民币,相比去年同期增加了14.73亿元,同比增长69.68%归属上市公司股东净利润达到6.71亿元,较去年同期增加了2.89亿元,同比增长75.64%。
公告显示,2017年上半年游戏业务实现收入30.7亿元,去年同期为18.48亿元,同比增长66.11%;影视业务实现收入5.17亿元,去年同期为2.66亿元,同比增长94.45%2017年上半年营业成本为157,831.89万元,营业成本主要包括代理游戏分成、渠道分成、IP分成、影视剧制作成本以及院线业务成本等。
从公告中还可以看出,完美世界2017年下半年利好因素多,总体业绩可期。腾讯游戏总营收566.06亿元,净利润163.91亿元
腾讯发布了2017年第二季度财报财报显示,腾讯本季度总营收566.06亿元,净利润163.91亿元腾讯的主要营收来自游戏、广告、支付等业务,其中手游(包括《王者荣耀》等)收入148亿元本季度腾讯营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。
按非通用会计准则(non-ifrs),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%,平均每日的净利润为1.8亿元按照业务划分,本季度腾讯网游收入238.61亿元,其中手游(包括《王者荣耀》及其他新游戏)148亿元,端游(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)136亿元,手游收入首超端游。
网易游戏净收入为133.76亿元,同比增长49.4%
网易(NASDAQ:NTES)公布了2017财年第二季度未经审计的财务业绩在Q2季度中,网易净收入为133.76亿元(约合19.73亿美元),同比增长49.4%网易公司的股东所获得的净利润为29.72亿元(约合4.38亿美元),同比增长9.2%。
在这之中,在线游戏服务的收入是最大的一部分网易Q2游戏收入高达94.30亿元(约合13.91亿美元),同比增长46.5%其中来自手游的收入占到了游戏总收入的72.4%,而去年同期的时候,这个数字为61.3%。
在网易旗下众多的游戏中,表现最好的老游戏是《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游,新游戏则以手游为主这也表现了网易对以后游戏市场的判断和战略:以开发手游为主,端游则更倾向于代理,自研产品逐渐减少附:游戏公司半年报盘点。
腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。
盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。
电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。
金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。来源:中国经济网、歪思妙想(ID:wddtalk)、游戏久等END
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