开罗游戏_开罗游戏汉化破解版大全怎么可以错过
“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
全文共计3417字,阅读全文约需10分钟1996年,一款画面略显简陋的像素经营游戏在《Tech Win数字化钢铁侠》杂志以附赠形式发行面世,开罗软件(カイロソフト、Kairosoft)从此诞生这个从同人团体到商业公司、从个人电脑到功能手机再到智能设备的游戏公司,至此以:。
像素、迷你、模拟经营为发展基调为玩家开发了几十款经典游戏,在全球游戏市场中成为了一朵“奇葩”01启程《the 旧书店》是一款画面简陋的像素风格的书店经营游戏:玩家可以在自己的旧书店中经营六个书架,为书架选择相应的书籍并做出宣传,来吸引读者购买。
这款游戏放在今天的是游戏市场中,可能连个Demo都算不上但作为是此团体的处女作来说,这款游戏存在的意义远比其游戏性更为重要
▲ 《the 旧书店2》 图源来自网络这个时候的开罗软件还只是一个同人游戏开发团体,而《the 旧书店》也是这个游戏开发初学者的第一款完整的习作,同时也确立了整个开罗游戏的核心:像素、迷你、模拟经营在被这本诸多入门的游戏开发者关注的杂志认可发布后,开发者的热情被全部点燃了,甚至在次月刊物上附赠了续作《the 旧书店2》。
游戏的画面从简陋的横版变成了稍有高度的2.5D视角,随机事件的加入也给游戏带来了一些多样性随后,开罗软件发布了《漫画奥之细道》和《游戏发展途上国》等游戏,开罗软件开始进入了大众玩家的事业《漫画奥之细道》是一款模拟漫画工作室的游戏,并且也是一款画面最接近如今开罗游戏的产品,还是开罗游戏的代表人物——开罗君的第一次亮相。
新加入的美工拯救了之前的直男审美,让整个游戏的品质更上了一层楼而《游戏发展途上国ⅡDX》是开罗软件在国内最有人气的一款作品,是开罗游戏的集大成者,也是开罗软件在PC平台的谢幕之作后来在手机上爆火的《游戏发展国》便是《游戏发展途上国ⅡDX》的移植作品。
▲ 《游戏发展途上国ⅡDX》 图源来自网络从电视游戏诞生、到任天堂推出Famicom、再到世嘉加入的战国时代、索尼引领3D画面等等,玩家可以在游戏里经历日本游戏界诸多大事件的发生,和各大厂商同时代竞技,别有一番成就感。
02探索随着手机的普及,越来越多的手机厂商开始寻求游戏厂商为自家的手机开发游戏,开罗软件也开始向潮流靠拢因其开罗游戏本身就偏于休闲化、迷你化,与移动端本身的特质不谋而合,使得开罗软件在进军手机游戏后势不可挡。
无论是发布在功能机上的《百万音乐组合》与《财阀都市》,还是后来发布在智能手机上的《冒险村物语》和《开拓金字塔》都带来了不俗的成绩在此需要特指出两款具有代表性的游戏:《方程式大奖赛》和《游戏发展国》《方程式大奖赛》又称《冲刺赛车物语》,游戏中玩家需要扮演车队经理,经营你所梦寐以求的车队。
通过培养车手以及拉拢赞助商来称霸大奖赛玩家们还能进行赛车的制造,对赛车进行改进,强化部件并进行组装
▲ 《方程式大奖赛》 图源来自网络这是开罗将竞技体育元素融入到模拟经营游戏中最成功的作品,无论是《冠军足球物语》还是后来的《网球俱乐部物语》都无法与其比拟的因游戏机能的限制,再加上球类运动的规则繁杂,还有很多动作技巧与战术,所以。
在一款迷你的模拟经营类游戏中很难再现球类体育运动的真实性而赛车的规则比较简单,没有更多的动作技巧可言,使得玩家的代入感更加强烈,更能体会到自己的车队车手经历一场场比赛的激烈角逐后,迎来最后胜利的刺激与满足。
而《游戏发展国》则是开罗影响最广最经典的一款游戏,也是开罗官方汉化的第一批游戏之一,可见其在中国玩家心中的地位《游戏发展国》让开罗得到了大批的拥趸,但这一切并没有让开罗向着多元化发展,在同期的各大游戏厂商纷纷尝试新的类型时,他仍旧只是选择像素风格模拟类型这条路。
▲ 《游戏发展国》 图源来自网络但没想到的是,开罗软件也迎来了自己的困境03困境罐头游戏、同质化、换皮,这是开罗游戏最被诟病的三点开罗游戏发展到中期,诸多游戏机制和美术资源日渐成熟,使得开罗游戏步入了“新瓶旧酒”的模式,很多新游戏和前作的区别仅仅是画风上的不同。
此时,开罗游戏模式大致能分为三种:摆放设施类、公司运营类、开店经营类摆放设施类:代表作《财阀都市》、《开拓金字塔王国》、《名门口袋学院》等,主要强调的是对于设施布局的把握,特点就是这类游戏普遍的COMBO系统(即特定的组合会有buff加成)。
这种类型的游戏作品间大多只是题材不同,元素略有不同,核心玩法相同比如《财阀都市》与《大江户物语》,都是在大地图上进行设施摆放,只是游戏背景一个设置在现代,一个这是在古代《开拓金字塔王国》和《百货商店物语》是立式的设施摆放,即再一栋大楼中设计各个商店的位置,同样也是游戏背景不同。
但其中也存在很有特色的作品,如《合战忍者村》的战斗系统和《住宅梦物语》中住户之间的恋爱系统
▲ 《财阀都市》 图源来自网络公司运营类:代表作《游戏发展国》、《灵犀相通杂志社》、《漫画道场物语》等,此类游戏是真正属于开罗的,也可以说是开罗所引领开创的比如说steam上的《Gamers Go Maker》和《Game dev tycoon》核心玩法和《游戏发展途上国ⅡDX》基本相同,只是在有的偏向真实,有的偏向简单化。
而开罗从中找到了一种独特的道路,《游戏发展国》无疑证明了这个尝试是成功的,但是开罗到现在也没有在此基础上进行再突破,有丝江郎才尽的味道
▲ 《灵犀相通杂志社》 图源来自网络开店经营类:代表作《开罗拉面店》、《美食梦物语》、《游戏厅物语》等,这应该是开罗最为拿手的题材,从《the 旧书店》开始到现在一直没有放弃过开罗几乎将常见的店铺都做成了自家的游戏。
但是此类游戏没有令人眼前一亮的作品,也没有令人失望的作品,表现出开罗对于创意的敏锐度和把控力,可以将好的创意套到他的模子里面去,而且做出中规中矩的作品来
▲ 《美食梦物语》 图源来自网络虽然说开罗在这段时间里也做出过很多尝试,《冒险村物语》为代表的将模拟经营和RPG做结合;《方程式大奖赛》融入了体育竞赛;《星之开罗君》融入战斗和收集系统;《放课后斗士俱乐部》尝试了格斗游戏……但是这些作品水平参差不齐,有像《方程式大奖赛》这样的优秀作品,也有《棒球物语》这样过于粗糙的作品,质量不像上述几类那样稳定。
04蜕变终于,开罗在长时间的探索中找到了又做出了新的突破——在线内购在手机市场中网络游戏泛滥的大环境下,开罗一反常态地从发布单机游戏改为了发布在线游戏,在游戏中加入了内购和在线对战系统而在新道路的尝试中,《大海贼冒险岛》则是最成功的代表。
《大海贼冒险岛》(又名《探秘大海贼岛》)是我印象中开罗的第一款在线游戏,玩家扮演大航海时代的海盗完成自己心中的梦想同样的模拟经营模式中,玩家需要白手起家建立自己的海盗基地,积累资金来升级自己的海盗船,探索更多的地图,从而发现更多的宝藏。
▲ 《大海贼冒险岛》 图源来自网络同时,玩家可以在商店里购买额外体力、时间加速和一些游戏道具大多数游戏在加入内购后,游戏性或多或少的都会受到破坏,或者直接变成捞钱的工具但是开罗仍保持本心,在整个游戏过程中,内购商店中的物品并不会对整个游戏的基本流程有什么太大的影响。
换句话说,内购商店只有在游戏后期,剧情结束后进入无止境的沙盒模式时才会体现作用这时玩家可以选择继续游戏,也可以去尝试开罗发布的新游戏,从而使得游戏性得到了最大程度上的保留并且新加入的排行榜和在线对战也为在沙盒模式下的玩家增加了游戏乐趣。
至此开罗游戏确立了其制作风格:游戏上手容易,节奏较快,流程长度有节制,在达成审美疲劳前可以享受到一步一步走到最后的成就感,也基本可以体验全部内容同时运用新瓶旧酒的模式,快速开发新作,来继续吸引玩家《大海贼冒险岛》发布后获得了又一个口碑高峰,随后开罗发布了《方程式大奖赛2》也维持了《方程式大奖赛1》的高水平,获得了一致好评。
05引入中国2017年6月,北京识君网络有限公司与开罗游戏达成合作,获得中国区授权从此,开罗游戏正式进入中国市场,让因为不能去Google商店下载,只能从汉化组下载破解版游戏的中国玩家有了上车补票的机会。
而开罗也为中国玩家发布了几款中国特供版的游戏:《舌尖上的美食梦》、《长安不是一天建成的》、《锄战三国村》和《发现狗狗乐园》虽然这几款游戏都是为了抢占市场从而赶鸭子上架,用老游戏加入中国风的模型后的重制版。
但是我们有理由去相信开罗在进入中国后会给我们带来耳目一新的作品在开罗走来的20多年时间里,我们见证了他们的起起落落秉承着做有独特创意游戏理念的开罗公司始终贯彻着自己的信念,虽然经历过困境,遭受过非议,但是随着新作《空中力量集结》和《方程式大奖赛2》的发布,让我们看到了渡过波折后的开罗游戏显得更加成熟。
“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”,这句话是开罗游戏一直秉承的理念,也是真正专注于游戏的趣味性与游戏性的游戏人的心声。
在未来,开罗是否能迎来属于它的第二个高峰?让我们拭目以待。
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- 编辑:慧乔
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