游戏开发_游戏开发部学会了吗
在发售15天的时间里,一款名不见经传的独立游戏,取得了将近百万份的销量,保守估计游戏的总收入已经突破千万美元。
2024年的余额还剩不足一周,但万万没想到Steam平台居然还能出现新的黑马游戏。在发售15天的时间里,一款名不见经传的独立游戏,取得了将近百万份的销量,保守估计游戏的总收入已经突破千万美元。

同时在Steam平台,它的好评率也达到了惊人的98%,在2024年发布的所有游戏中排名第五。而这款游戏,就是由AIHASTO开发的心理恐怖冒险解谜游戏《米塔》。

AIHASTO是一家俄罗斯工作室,但光看《米塔》的游戏预告和宣传图片,你很难将其与往日里那些偏硬核和粗粝的“塔科夫”游戏联系在一起不论是画风、建模还是角色形象,《米塔》都更偏向于二次元养成游戏,就连角色的语音都是日语。

《米塔》讲述了玩家扮演的主角,意外进入到了一款养成游戏中,与自己朝夕相伴的虚拟角色米塔共处一室后发生的故事两人像亲密情侣那样玩游戏、打扑克、做饭,仿佛加入了一个温馨的家庭只是在温暖细腻的画面背后,《米塔》的底色却是恐怖游戏......。

随着剧情的推进,玩家会发现许多可怕的隐藏秘密。以及各种各样,风格迥异的米塔。需要提到的是,这款游戏绝不适合全年龄的玩家。开发者在Steam商店界面,明确指出了游戏包含“成人内容”。


《米塔》的气质非常独特,兼具恋爱养成和心理恐怖游戏的玩法元素这就造成了许多玩家在游戏过程中,既加深着对米塔这个角色的喜爱,又有种莫名的恐惧感得益于AIHASTO对不同版本米塔的塑造和刻画,本作游戏性得到了进一步提升。

值得一提的是,《米塔》并不是AIHASTO开发的首款游戏,以往他们已经推出过多部作品不过那些游戏光从封面上,就透着恐怖游戏的气质只有《米塔》这款披着二次元养成游戏外衣的恐怖游戏,实现了“把人骗进来杀”的目的。

《米塔》的高质量让AIHASTO名声大噪,但容易被人忽略的是,AIHASTO名为独立游戏工作室,其实只有两名开发者以往游戏的开发速度,以及未来的更新计划,都曾因此受到影响甚至于《米塔》本身都只是“半成品”,现有的几个结局也都是坏结局。

好在此番《米塔》的成功,改变了许多东西。广大玩家的支持,以及营收数据的提升,让AIHASTO有了更大的施展空间。接下来AIHASTO将会对《米塔》进行更新,有关好结局的制作工作已经开启。

通过进一步的完善,或许在明年的TGA上大家有望看到《米塔》的登场。
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- 编辑:慧乔
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