游戏科学_游戏科学公司奔走相告
我们中的很多人,还是很喜欢玩游戏的。这不光是因为游戏好玩,还因为游戏反映了我们生活中的方方面面,是我们生活的一部分,只要不沉迷于游戏,也就是不在生活的某一部分上花费太多的时间和精力,导致日常生活的某一块发展得太过以至于影响其他部分的发展,那
我们中的很多人,还是很喜欢玩游戏的这不光是因为游戏好玩,还因为游戏反映了我们生活中的方方面面,是我们生活的一部分,只要不沉迷于游戏,也就是不在生活的某一部分上花费太多的时间和精力,导致日常生活的某一块发展得太过以至于影响其他部分的发展,那游戏还是很有意思的。
所以,游戏促进了哪一部分的发展,又会影响哪些部分的发展呢?个人感觉科学家可能已经有了比较清晰的结论单就个人体会而言,游戏,特别是电子游戏,能让我们更好地适应虚拟世界,尤其是互联网,并且对于很多类似的虚拟空间,比如文学,绘画,戏剧等等,可能都有比较大的加成。
而偏向于实际工作的人,比如很多工业或者是农业方面的人,不见得会很喜欢市面上的很多游戏也有很多学科位于中间地带,跟游戏的亲和度一般,比如很多理科专业所以游戏这个门类也在致力于提升和各个行业之间的友好度,让游戏有更大的生存空间。
最简单的方法就是模拟各个职业,比如提炼出我们生活中的一些文化属性,并投射到游戏中,形成角色模拟类游戏的职业分类;当然还可以用玩法来直接对应某些职业,比如赛车类游戏,模拟飞行类游戏,模拟城市游戏都是直接模拟职业技能,有些成功者甚至是某个职业的入门乃至于高级训练师;还有些复杂的内容是训练一些我们的基础能力,比如敏捷度,手眼配合,timing等等,这些一般是竞技类游戏的主要内容。
换而言之,各个行业也在努力向游戏行业扩展自己的影响力,正所谓一个阵地自己不去占领就有可能被别人占领,一个行业也是如此以前我们可能更多把游戏看作是一个文化现象,但在深入分析游戏的各个组件之后情况可能跟我们认为的有一定变化。
举个栗子,如果细分游戏里面的各个元素的话,我们往往可以看出来一个游戏代表了哪些内容的扩张,假设游戏的平衡做得不错,那么对游戏的持续更新和发展的跟踪往往就意味着某一块内容在我们生活中的同步扩张,这不光是一个表相上的关系,也是游戏自身内部的发展。
那这里面就有很多东西可以深入挖掘了比如游戏的数据可能需要长期地保存以便留下一些搜索引擎找不到的内容,又或者游戏制作者的开发日志之类的东西可能比我们认为的更有价值,不仅仅限于行业内部,再或者游戏的评奖有时候可能是某个发展方向的预演和总结。
很多人玩游戏的时候就只是玩了,没有去探讨这些里面的东西,也就是所谓的内行看门道,外行看热闹这对应出来的,就是游戏科学,游戏作为一门科学的发展之路,可能还很漫长
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- 编辑:慧乔
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