您的位置首页  游戏资讯

我来自游戏_我来自游戏漫画免费阅读硬核推荐

做人,最要紧就是开心啦。

我来自游戏_我来自游戏漫画免费阅读硬核推荐

 

我们有时会把喜爱的纸片人叫作老婆,但你能想到游戏中的角色就叫老婆”吗?

今天要介绍的这款《少年的人间奇遇》就是这么清(jian)新(dan)脱(zhi)俗(jie)你或许对这游戏早有耳闻,原名《宅男的人间冒险》,2019年上线曾在Steam获得94%的特别好评,但因特殊原因下架,三年后的近日终于在手游版复活,玩家还因此等来了新的DLC和两位女主的追加配音,目前在TapTap已有8万购买量,处于热卖榜第一位。

在这款游戏中,你将扮演一名18岁未谈过恋爱的宅宅,开启与三位女孩子的人间奇遇你可以和双马尾机厅少女一同坐马桶飞上外太空;穿越至异世界和病娇魔女一起打怪升级;你还能和天然呆老婆躲避暗杀,来到地心拯救全人类。

各种无厘头的怪梗、让人想掀桌的“反转”,以及各种“作死”结局收集,从RPG、射击到解谜的不同玩法,我边玩边在想,这个制作人……确定是地球人吗?经过调查,制作人史悲的确是地球人,坐标广州,不仅是游戏制作人,还是位漫画作者和乐队吉他手,游戏初作为《kio的人间冒险》,著有漫画《世界太混乱》《时空肛门》等,组建过两支乐队,代表作有《波兰首都是上海》。

《kio的人间冒险》/游戏漫画《时空肛门》/EP封面(史悲所画)那么新的问题来了,漫画作者、乐队吉他手……独立游戏制作人,他是怎么做到的?茶馆有幸联络游戏制作人史悲聊了聊游戏背后的故事01做独立游戏的理由:。

想到就去做了茶馆:史悲老师您好!请先向大家简单介绍一下自己和Spacelight Studio吧!以及各自主要负责哪方面的工作内容史悲:那就简单介绍一下吧,spacelight这个名字其实就是我(space)跟我的程序员light两个名字合在一起,很简单粗暴。

我主要就是负责策划、美术还有音乐而light主要就是负责游戏程序部分茶馆:在兼职做游戏之前主职在画漫画吗?头像来自《世界太混乱》的主角八千代,这是您的精神自画像吗?这个角色为什么只有一只眼睛呢?史悲:为什么只有一只眼,其实我还真的没有构思是为什么呢。

这个角色其实是以前念书的时候随便画的,后来慢慢画多了,干脆就变成一个代表我自己的形象了

史悲的微博头像

《世界太混乱》的男主“八千代”茶馆:从2015年起,您开始在工作之余做游戏,是什么契机促发了这件事呢?因为了解到您是一个游戏十级爱好者,这个想法是否已经酝酿很久了?凭直觉,感觉《kio的人间冒险》可能不是你做的第一款游戏?

史悲:我觉得自己是一个创作欲望很强的人,很多自己感兴趣的事情都想试试能不能做其实这个想法也没有酝酿很久,通常都是想到就立刻做了kio的确是我第一次完整做完的游戏,虽然现在自己回头看觉得很不堪,但就当作是学习的过程吧。

之前很多年其实也有尝试过用flash或rpgmaker做,但我真的不太会程序部分,做了开头就失败了我还是比较需要一个编程的搭档

《kio的人间冒险》游戏界面2016年放网络免费下载,2017年上线steam茶馆:《kio的人间冒险》据说灵感来自对《生化危机》系列的喜爱?史悲:是呢,因为我小时候很喜欢玩《生化危机3》,对“老生化”可以说印象很深刻。

茶馆:《kio的人间冒险》在玩家内反响很不错,有想到吗?接着在2017年就正式辞职专职做独立游戏了,当时是怎么考虑的呢?为什么做出这样的决定?史悲:没想过,当时做kio其实就是自己闹着玩,里面很多太过自嗨的元素,因为根本没想过会受到太多关注。

不过也是因为觉得自己做的游戏原来还蛮受欢迎,那么就是试试看能不能做一款更受欢迎的游戏吧茶馆:在专职做游戏过程中,感觉到和兼职做游戏最不同的地方在哪儿?您和成员之间各自扮演什么样的角色?会有感到苦恼的时候吗,都怎么调节的?需要学习更多游戏设计知识吗?

史悲:其实我现在还是在不断学习的过程,全职做游戏跟兼职做肯定有区别的,投入的时间就很不一样了我跟我搭档其实在做“kio”的时候已经磨合得还不错了所以在做宅男的时候顺利很多我把想法跟图像给到程序,他就把效果做出来。

再不断调整至于学习游戏知识,无非就是多玩不同类型的游戏吧毕竟这东西我觉得只能靠自己体验吸收了(据了解,史悲房间里收藏着几十台游戏机)02尝试用“宅”题材做一款更受欢迎的游戏吧茶馆:作为正式辞职做的第一部作品《少年的人间奇遇》,这一作画风和题材与前作差别挺大的,这次为什么选择了“漫画”+“镜头移动”+“otaku”这样的题材和表现方式呢?总体看起来更有史悲老师的特色了。

史悲:因为上一部游戏太过于自嗨,很难摆上台面。所以肯定需要调整,但当然也得保留自己特色。所以就试试用“宅”这个题材来展开做吧。

漫画形式的过场动画/动漫高手嘉年华茶馆:《少年的人间奇遇》的研发时长有两年,似乎比前作花的时间更长?遇到了什么困难吗?史悲:其实没遇到什么困难,只是游戏的流程与工作量都比kio大了好几倍,其实我觉得算做得快了。

不过后来dlc我也花了1年时间做。因为dlc构思跟作画都比本体精细很多。

本体老婆和DLC老婆茶馆:从游戏玩法和成就来看,除了真结局,各种奇怪选项导致了各种搞笑和意想不到的“横死“或“社死“模拟器,加上悲壮音乐感受到了“作死”的乐趣(不是)您是怎么形成这种玩法设计理念的呢?史悲:

这个其实就是单纯为了体现这个游戏无厘头的格调,并没有什么太深奥的东西。

多达30多种的作死及战五渣成就茶馆:游戏脑洞也很大,比如坐马桶飞天到外星球、刚被告白就误按逃生舱被弹出、下真空波动拳,这些是来自创作漫画的经验吗?还是您的大脑本身无法停止脑洞史悲:马桶升天这个单纯就是个无厘头的神展开,然后被告白就弹飞是剧情需要啦,要吊吊观众的胃口打败boss迎来最后真正的告白嘛。

然后下真空波动拳其实是《街头霸王》里隆的必杀技,真空波动拳可能因为我其实就是经常想烂梗…

被告白立马被弹飞/下真空波动拳茶馆:这款游戏玩法很特别每条线的玩法不一样,既有解谜,还有动作战斗、rpg,您是怎么想到这种“组合玩法”呢?还有想到这么多好玩的小游戏?史悲:老实说其实小游戏并不好玩…单纯为了让单纯文本的剧情游戏能多点互动。

游戏画面茶馆:游戏里埋了不少彩蛋,包括“屎中剑”,拔出剑就是勇者剧情,之前游戏的场景麦当当,PS1,便利店似乎和《世界太混乱》内相似,还有好友“孙渣”“波波”等可以介绍游戏里大概埋了哪些领域的彩蛋吗?史悲:

埋的东西那就太多了…感觉没法简单说完。只是会觉得每当有人能发掘出来,那么我也会很开心。毕竟都是我喜欢的元素。

满天飞的梗03DLC:现实中的霸凌比游戏中可怕茶馆:剧情设计上也是您,如果说这三条线我最喜欢哪条,从剧情脑洞上喜欢古恒条野,但从情感触动又喜欢老婆线,因为很浪漫您在这三条线里最喜欢哪条角色线呢?原因是?。

史悲:其实3条线我都很喜欢,很难说只喜欢哪一条,我喜欢老婆线+dlc不断的剧情大反转,也喜欢谷恒条野的性格与外太空题材,也喜欢魔女最后不断转换游戏卡带的rpg世界。

茶馆:通过DLC的补充,世界观更加完整了,整个游戏的故事主要想表达什么呢?史悲:dlc的构思可以说想得自己头也痛,首先要补完原本流程的谜团,还得符合游戏里的逻辑,在构思阶段其实构思了非常多种的可能性,然后在很多构思里选出最合理的一条。

在故事表达方面也曾想过写得非常阴暗,毕竟是要毁灭世界的理由得让玩家能体会到游戏中老婆的感受,曾经甚至想把校园霸凌的内容写得更加详细,但是后来想了想,怕大家接受不了,也跟游戏格调不相符所以相对描写得片面点。

现实中的霸凌,比游戏中可怕多了。

茶馆:据了解,《Kio 的人间冒险》的不少玩家不接受过于致郁的结局,而这次三个真结局都很温馨,从BE到HE,是您变了吗?为何有这样的转变?史悲:其实BE,HE的故事我都喜欢,既然大家都喜欢HE,那就写点HE吧。

茶馆:说到游戏音乐,现在脑袋里回想起来的是开场音乐和悲壮音乐,这些音乐也是您用Switch的编曲软件制作的吗?用Switch编音乐这么方便吗?史悲:里面也有不少是非switch编的,其实switch写歌并不方便,甚至说非常麻烦。

只是它可以随时随地编曲,导出的过程可以说极度麻烦用switch编曲更大一个程度是在装逼……

史悲用3ds作曲茶馆:做游戏主要是考虑自己的喜好,还是市场呢?史悲:当时是兴趣啦,但是做自己喜欢的事情又能赚到钱,那就更好了!茶馆:其实这款游戏2019年5月就在Steam上架了,接着出于版号的考虑选择下架,这三年时间这款游戏到底经历了什么?在等待的过程中您又做了哪些事?

史悲:这段过程,刚好就是疫情,所以在2020年到2021年,制作了这个游戏的dlc,然后2021年开始就在策划下一款游戏了。

茶馆:许多玩家关心《少年的人间奇遇》还有没有新的故事线或者新的DLC?史悲:只能说暂时不会有,因为时间精力有限,现在正在开发新游戏~04多爱好人物因为做游戏找到了适合做的事茶馆:接下来的打算和行程是什么呢?乐队演出+继续做新音乐CD+开发新的游戏作品吗?

史悲:没错!你很了解我的行程。

茶馆:新的游戏据说是一款“银河城类”游戏,这次不打算继续做“人间冒险”系列了吗,新游戏开发到哪一步了呢?史悲:新游戏进度还是十分缓慢,因为人手没有增加,目前还是在设定阶段(B站视频透露新游戏尝试新类型,一是本人喜欢,二是2019年获得indiePlay最佳设计奖时颁奖人为五十岚孝司(曾任《恶魔城系列》制作人),因此仿佛命中注定……嗯)。

新游戏图透

站立动画有24帧

动作测试,非最终版本,调整中茶馆:感觉您在精神上很自在和自由,经历上看起来也很跳跃,flash 动画、漫画、独立游戏、乐队都在做,也乐在其中,我会好奇,它们之间的时间和精力之间怎么去协调呢?三者在心里的排序是怎样的?

史悲:制作游戏可能还是主要吧,感觉现在找到自己合适做的事情了,靠画漫画赚钱,对我来说感觉还是有难度因为我更多的是画一些梗和段子,感觉都是免费就能看,也很难收费变现至于乐队嘛,从一开始对我来说就是娱乐了茶馆:其实漫画也很有趣的!

史悲的新短篇漫画截图END“奇遇”和“冒险”似乎是史悲生活和其游戏漫画中人物的主色调摔在地上的鱼可能发生异变,坐在马桶上也能飞天,通过想象力和行动力,史悲的生活方式随时都能“跨次元”在《少年的人间奇遇》中,史悲将自己珍视和喜爱的所有事物,包括所有天马行空的想法都倾注在这款游戏里。

无厘头的剧情,各种“梗”包裹着浪漫幻想,让一位18岁少年获得人生一段难忘的奇遇透过游戏,我好像看到一个浪漫又自由的灵魂做游戏, 又何尝不是史悲新的一段奇遇呢?我同时也期待,他给玩家带来的下一场奇遇快问快答

现在自己常带身上的游戏机是哪台呢?我最近带的都是new3ds最近在玩哪款游戏?我最近其实还在玩《2077》,因为前段时间他出次世代版本了……修复了不少bug,所以我现在才正式开始最喜欢哪一类游戏?最喜欢的游戏是哪款呢?。

这个问题太难了……数之不尽最有成就感的游戏经历是什么?没有…与其说成就感不如说挫败感拳皇98,现在还不时上网跟人打几把,但是基本上都是输这个游戏我练了好几年,打电脑可以一币通关了但是在面对玩这游戏20多年的老玩家面前,我才刚刚入门。

而且现在还在玩这游戏的都是老玩家联系作者请点击

推荐阅读《暗黑不朽》定档 网易520发布会还有什么TikTok海外测试H5游戏及直播游戏互动功能消极比赛被封号 玩家称“太菜”起诉腾讯败诉微伞游戏新出品的潜力爆款《花花僵尸》腾讯拳头沐瞳 在东南亚上演一出“三国杀”

每一个「在看」,都是鼓励 

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186