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残酷的生存环境、时代的转变与王冠的易主。
从1994年世界上第一款“智能”手机起,手机游戏可能就已经伴随着手机行业的发展而逐渐兴起俄罗斯方块、贪吃蛇、Nokia游戏设备N-Gage超越时代的出现及没落...... 森火 为我们整理了一些经典手机游戏的历史,上篇传送门:。
从第一款预装游戏到超越时代的Nokia阳光明媚的市场与冰冷残酷的生存环境从千禧年开始,2G技术已经成熟,人们的手机从此增加了可以上网的功能在Nokia的N-Gage正满怀希望地拓展手机游戏未来的同时,国内的手机上网业务也慢慢开始发展。
,作为国内移动通信行业老大的中国移动率先推出了移动梦网和百宝箱。
同时,国内的互联网公司也开始将自己的业务拓展到移动互联上。而移动互联网公司,也开始出现,其中最具有代表性的就是空中网。
2002年空中网成立,在成为中国移动wap内容提供商之后,通过彩信、彩信、wap网络、Java游戏业务,空中网只用了短短不到一年的时间就实现了全面盈利,2003年旗下大型社区产品“不夜城之激情男女”,不论从用户数量还是收入都全面超越“移动QQ”,成为移动梦网最大的社区产品。
更是于2004年在美国纳斯达克上市
3G QQ界面在移动网络产业蒸蒸日上的大环境里,手机游戏游戏市场也在如期望的那样不断提升仅从2005年数据来看,当年手机游戏市场规模为14.34亿元,同比增长78.3%;而Java游戏市场规模为3.27亿元,比2004年增长超过5倍。
2G时代最初的时候,除了手机里预装游戏之外,短信与wap为主的文字游戏占据了手机游戏绝大部分比例。
wap文字游戏界面而后随着手机硬件进步以及手机游戏产业的发展,下载安装的图形游戏渐渐取代了文字游戏的地位除了主推Java平台的中国移动之外,中国联通也参与其中,主推Brew和UniJa平台随着塞班系统逐渐流行,塞班游戏也占据着手机游戏产业十分重要的位置。
但wap文字游戏并没有因此而退出历史舞台,依然在手机游戏中扮演十分重要的位置QQ的广泛流行带动社交游戏迅速发展,QQ空间中的“好友买卖”“抢车位”等游戏就在手机上以文字的形式出现,基本可以满足人们外出时没有电脑依然可以玩游戏的需求。
没有找到手机好友买卖图片,但还是看一下这具有浓厚时代气息的界面手机游戏的发售是以移动运营商与第三方同时进行,收费模式跟传统游戏行业并没有什么太大区别可除了一次性买断和道具收费之外,中国移动还推出了游戏包月。
每个月扣相应的话费,移动便每个月提供几款游戏下载,当然下载时还得收取手机流量费用
游戏包月业务介绍不管是从行业数据还是在商业运营上,手机游戏市场都是在不停地朝更加光明的方向继续前进随着手机网络的不断进步,网络游戏也开始慢慢出现在玩家的视野当中2007年,国内手游开发商随手互动推出了国内第一款免费网络游戏《大宋豪侠》。
只用了半年的时间,就成为了国产手游历史第一款同时在线人数突破1万人的游戏并且2008年7月,同时在线人数成功突破3万人
不仅有《大宋豪侠》,随手互动推出的《幸运酒吧》和《海贼王》,同时在线人数也都先后超过了一万人。
随手互动所创造的成绩无不让人侧目,越来越多的手机网游也加入到这个队伍当中,出现了如《明珠三国》《契约ol》等经典游戏。
《契约OL》不管是从数据还是现状来看,手机游戏产业都朝着更加美好的方向发展可沐浴在形势一片大好的阳光下,手机游戏厂商依然处在环境十分险恶的寒冬之中,常年亏损或微盈利依然是当时手机游戏厂商的现状由于盗版猖獗,破解游戏鳞次栉比。
下载完游戏,只要开着飞行模式就可以畅玩所有需要付费的功能
其中最具有代表性的,要数国产游戏厂商的标杆(不是国产手机游戏),丁果科技。
2006年,丁果科技成立,汤锴出任CEO,用自己研发的Soft3D引擎开始制作游戏2007在推出第一款手游《黄泉道》试水后,丁果科技使用Soft3D研发了第二款游戏:恐怖游戏《七夜》凭借出众的3D画面和出众的剧情入围当年移动游戏最高奖项——IMGA的“最佳3D游戏”。
。当年,只有五款游戏入围这个奖项,其中就有《合金装备移动版》。
这本应是在全球宣传自己的机会,丁果科技却没有参加原因很简单,他们付不起6300欧元的入场费当时丁果科技的十几个员工的平均工资只是2000元左右对于一款在当时十分火爆的游戏,拿不出区区6300欧元的入场费简直是匪夷所思。
(现在依然能在IMGA上查到当年的入围信息)
拿不出6300欧元的原因更是简单,《七夜》被破解,他们的努力成为了盗版商的嫁衣几次失败之后,投资方逼迫丁果科技转型丁果科技就像一匹被套上农具的千里马,再也坚持不住,宣布解散现在每当我看到有游戏主播直播玩国产恐怖游戏被吓得哇哇乱叫的时候,我都在想如果《七夜》放到现在又会是什么景象?。
可惜历史只留给我们假设的机会,相较于当时的窘境,此刻再怎么绚丽的赞美都显得如此虚伪且苍白无力。
除了盗版猖獗之外,短信扣费这种极不透明的模式对玩家十分不公平尤其是面对精于骗氪的国产游戏厂商,玩家更是显得力不从心有些内购游戏甚至还推出了人物花钱升级、花钱购买技能以及购买大招这种方法由于短信扣费让游戏厂商提供十分广阔的暗箱操作空间,玩家在游戏的过程中不知不觉就已经欠下数百元的话费。
失去了游戏体验的玩家,只能转头破解游戏的怀抱
关于一篇当年游戏扣费文章下面的评论但更无奈的是,有些游戏厂商知道破解游戏对玩家的吸引力,转而把自己的游戏包装成破解游戏毫无知情且忘记开飞行模式或者拔电话卡的玩家,很容易被这种欺诈方式而浪费掉更多钱财因此在那个时候经常看到玩家是在开着飞行模式玩游戏。
而且当时的手机卡并没有实行实名制,不用的电话卡随便抛弃是十分正常的事情因此玩家在知道这个漏洞之后,便再准备一张备用电话卡,就算是欠很多钱,扔掉就好了,并不会损失太多的钱财由于是采用短信扣费的模式,有些游戏甚至可以通过修改短信中心号码这种高端操作,来实现短信发了但不扣费的效果。
这些操作无疑让倍受盗版游戏困扰的游戏厂商雪上加霜显然,这样的环境不管是对手游厂商还是玩家而言,都是极为不公平的可到底是怎样混乱的市场,造就出当时无论对手游厂商还是玩家都极为不公平的局面?造就出蓬勃向好的手游市场,却依然冰冷严酷的生存现状?真正的原罪是总想着骗氪的游戏厂商,还是得到一款破解版游戏洋洋得意的玩家?。
就在国内游戏厂商迎着朝阳在冰冷的黑暗中摸索前行的时候,2007年1月9日,第一代iPhone 2G发布。
当时依然是手机行业之王的Nokia看着续航能力低,机身又容易摔坏的iPhone,并没有把后者放在眼里当时已经收购Android的Google却看到了iPhone的潜力,推翻原先的Android系统重新开始。
在2008年9月,美国移动运营商T-Mobile发售了世界上第一款安卓手机:T-Mobile G1,又名HTC Dream,也是HTC手机G系列的鼻祖
在同年年末,也就是2008年12月12日,工信部首次明确了对3G牌照的发放方式,次年1月7日,工信部为三大电信巨头发放3G牌照,国内正式进入了3G时代。
时代的进步让本已陷入创新困局的手机行业重新看到了新的高速路口,未来的光明,已经开始融化附着在游戏开发商身上的寒冰时代的转变与王冠易主2003年来自芬兰的三名大学生参加了由Nokia与惠普赞助的手机游戏开发比赛,凭借一款。
多人游戏“卷心菜世界之王”赢得了胜利之后三人成立了自己的公司,成为了手机游戏开商,2005年收到第一份天使投资,公司更名为Rovio Mobile,并先后在Java与塞班平台制作了很多优秀的手机游戏,2006年开始制作外包游戏。
2009年,这家公司制作了一款休闲益智类游戏,并选择在iOS首发,这款游戏就是火爆全球的《愤怒的小鸟》。
这款游戏的流行除了自身拥有十分可爱的画面以及优秀的玩法之外,以iPhone为代表的智能手机在全球范围内流行才是最为重要的一点时间回到2008年这一年可以说是值得被铭记的一年,在这一年7月11日第二代iPhone,iPhone 3G推出,。
同时也推出了颠覆整个行业的产品:App Store。
在这一年中,世界上第一台安卓手机T-Mobile G1也出现在人们的视野当中。同年的10月22日,Google Play的前身Android Market开放下载。
而也在这一年,Nokia全资收购塞班公司同时为了抵御iOS与安卓的冲击,Nokia成立塞班协会,三星、LG、索尼爱立信加入其中,致力于塞班系统的转型和开发就像《笑傲江湖》中致力于成立“五岳剑派”并成为盟主的左冷禅,看似为了团结己方势力,抵御邪派入侵,其实只是为了巩固自己的位置。
Nokia在成立塞班协会,另一方面也给所有的开发者这样一个优惠:为Nokia开发塞班软件会寄予金钱奖励这样为巩固自己手机市场的举措惹恼了其他的手机厂商,2009年三星、LG、索尼爱立信纷纷退出塞班协会,转而投向安卓手机的开发中。
2010年,一则关于三星手机的新闻出现在人们的视野当中:“三星计划3年内超越Nokia”。
虽然当时Nokia的销量开始下降,但依然是手机市场的老大哥对Nokia的塞班系统,人们则起了一个极富国内特色的外号:S.B系统对于这则消息以及背后的潜台词“超越Nokia成为世界第一”,人们对它的评价也各有千秋:。
可以说就算是Nokia自己,也想不到自己会经历接下来这十年所发生的事情而且相较于塞班手机类型繁多复杂,同一软件开发者需要配适不同类型的手机,大大增加了开发工程量;随着iPhone销量持续走高,iPhone机型统一,更加优秀的开发环境,又有App Store的支持,最重要的还有iPhone广阔的前景,iPhone手机的应用越来越多,也越来越好用。
同时在手游方面,更加优秀的硬件设备和与塞班相比更少的开发工作,更加优秀的平台,也让很多手游开发商看到了更加广阔的未来除了之前提到的《愤怒的小鸟》,因为iOS而火爆的游戏还有很多2009年4月6日,一款名字叫《涂鸦跳跃》的游戏首次出现在App Store中,在《愤怒的小鸟》出现之前保持着连续四个月每天的销售额为25000的纪录。
在其他的平台中销售额也都超过了1000万
2010年4月21日,《水果忍者》出现在出现在iPod与iPhone上,又成为一款在全球范围内十分流行的游戏。
而当时不单单只有画面简单的小游戏,2009年8月31日,一款以日本武士为题材的游戏《武士:勇者之路》登录App Store,游戏凭借优秀的剧情和画面被苹果公司评为2009年最佳游戏之一就算到了现在,这款游戏加上其续作《武士2:复仇》也值得玩家体验一下。
《武士:勇者之路》的宣传画面和游戏内画面下图为《武士2:复仇》的游戏画面。
2010年6月8日,承载着很多人回忆的iPhone 4发布而在9月初的秋季发布会上,Epic上台介绍了一款由虚幻3制作的一款暂命名为“Project Sword”的游戏,精致的游戏画面已经能够在小小的手机上完美运行。
而后这款游戏改名为《无尽之剑》正式上线
手机游戏的未来,已经比N-Gage推出的时候还要光鲜手游红利期随着接下来推出的 《割绳子》、《小鳄鱼爱洗澡》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》慢慢到来,只要玩法简单,操作适应触摸屏幕的小游戏都能流行起来并且除了传统的买断制、内购方式获得收入,软件以及游戏开发者还能从广告中获得收益。
这对所有的游戏开发者与玩家来说,都是一件好事
手机游戏产业规模慢慢扩大,2013年日本游戏总产值为108亿美元,其中手机游戏的产值为54美元,占日本手机市场的一半与此同时,手机网络游戏百花齐放,2012年推出的《部落冲突》便是其中的翘楚,常年盘踞在美国iOS收入榜前十名。
2013年日本软银以15.3亿美元的价格收购开发商Supercell51%的股份,成为芬兰第一家估值超过30亿美元的手游公司2016年腾讯又以86亿美元收购该公司84.3%的股份,使其估值超过一百亿美元。
截止去年上半年,《部落冲突》在App Store与Google Play上的累计收入已超过62亿美元
2014年9月的iPhone 6发布会上,《虚荣》出现在玩家的视野当中,精致的游戏画面和Moba游戏玩法,证明了移动设备也可以拥有端游的部分游戏体验。
同时,国内手机游戏厂商冷酷的生存环境也慢慢开始解冻手机网络游戏从最初的卡牌游戏,慢慢拓展玩法到目前为止的游戏市场,手游收入占比已经超过一半,多款手游成功输出海外2019年手游月活达8.25亿,安装渗透率高达73.6%,人均月游戏时长为879分钟。
且因为手游基数大、粘性高以及玩家付费意识提高,手游付费率为63.5%,且依旧有上涨空间,手游市场依然持续向好当年被人们所诟病的移动G+游戏包,现在也用另一种形式出现在人们的面前2019年6月,苹果公司宣布推出游戏订阅服务Apple Arcade。
这项旨在扶植独立游戏的平台,用户需要每个月花费4.99美元订阅,就能在Mac、iPhone、iPad以及Apple TV四大平台上享受Arcade平台上的所有游戏
在人们怀着对未来的无限愿景欢呼雀跃的时候,曾经手机行业的王者Nokia却在角落中黯然褪去往日的荣光与Intel公司合作开发的Meego系统只是在2010年推出的Nokia N9中亮相,就因为Nokia与微软的联姻如同流星一般消失在人们的视野当中。
尽管N9的工业设计和操作都十分优秀,但也阻挡不了时代巨轮的无情碾压
逆境之中的Nokia并不死板,在与微软联姻的同时,Nokia也并没有中断与Google的谈判在2011年甚至还让很多人看到Nokia推出安卓手机的希望可惜作为老牌手机大厂的刻薄与新兴平台的强硬,让这场谈判以毫无成果的结局收场。
下图大意:根据我搜集的资料,Nokia依然在与Google谈判。2012年Nokia可能会推出安卓手机,同时Nokia自有系统将不会继续出现。
陈旧落后的塞班系统曾经想要改变,它就像一艘巨大的游轮,顺风的时候可以做到摧枯拉朽无往不利,可在逆境当中却因为自身过于臃肿的体量而无法自如转向在2012年推出最后一款拥有4100万像素的808 PureView后,。
见证了Nokia辉煌的塞班系统正式消失在Nokia的手机当中。
Nokia的结局已经不需要再过多表述,人们所感叹的,也正是时代的残酷时代也不会因为一家公司的衰退而停留盘旋2012年第一季度,三星手机出货量超越Nokia连续14年的王冠终于易主,三星实现了2010年所放出的豪言。
手机硬件设施在以超快的频率更新换代,换来的是更加优质的游戏画面和流畅的游戏体验从KB到GB,从0到无限,手机游戏就是发展到了今天,并拥有更加广阔的未来也许手机游戏依然还拥有属于它的问题,可又有谁能否认手机游戏的未来呢?5G时代的大门在慢慢开启,每个人都在猜测拥有超快网速的5G会怎样改变人们的生活。
而谁也无法预测到,这场变革又会对手机游戏产生什么样的影响
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- 编辑:慧乔
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