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网络游戏管理各位朋友大家好我是骆驼,12月22日今日国家新闻出版署公开一条关于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见通知此15个字的征求意见,让腾讯网易等游戏平台的
网络游戏管理各位朋友大家好我是骆驼,12月22日今日国家新闻出版署公开一条关于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见通知此15个字的征求意见,让腾讯网易等游戏平台的股市纷纷迎来暴跌(更是平均每个字让腾讯市值跌了230多个亿),。
消息的公布除了股市受到最大影响外,同时也立刻在游戏界炸开了!!!
这个管理办法几乎是覆盖了全国所有游戏巨头,同时也迎来了三大暴击-------------------------------------暴击一:管理办法提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等包含奖励的活动,同时还提到以后玩家对游戏充值还必须得有一个限额,不再是想充多少就多少了,这无疑也断了游戏氪佬/熊孩子们对游戏方的主要输出,此管理办法也让游戏公司未来不再容易躺着就能获取了
-------------------------------------暴击二:禁止强制对战,很多即时游戏都会为了增加刺激在游戏中设置被强制pk,强制PK赢了的玩家也会再次激发氪金保住地位的想法,而对于输了的玩家要想赢要想变强,最捷径的办法也只是直接氪金
-------------------------------------暴击三:禁止随机抽取,往期大多游戏抽奖只要抽多少多少后就会获得终极豪华物资/道具,对于抽奖的玩家往往几K,几W就为了抽到自己满意的奖品。
本次规定抽奖是可以有的,但是得概率合理,并且还得通过其它道具兑换等方式也能获得这些奖品
-------------末日---------------------------骆驼--------------此次网络办法的公布,对国内游戏行业可谓是非常大的一个动荡,尤其对于很多小作坊不合规的游戏来说带来的可谓是惨烈性的打击,但对于消费群体的玩家来说也是非常好的,毕竟未来的游戏环境只会越来越透明,也杜绝减少了很多暗箱操作的情况出现
(国内网络游戏环境即将迎来大的变天,变天后很多游戏商是否还能继续坚持呢?未知的事情谁也说不好,对以往的地位/道具及时行乐,谨慎大额投资

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- 编辑:慧乔
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