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罐头游戏_罐头游戏推荐这都可以?

清单式开放世界,前十小时体验不错,后面游戏内容完全重复,但是就是无法结束,硬要刷级或者清据点才能推进主线,这种游戏就是“罐头”。“罐头”游戏也有集大成之作,想体验一下罐头游戏“魅力”的玩家可以先从这五款“最强”游戏下手,包治好你的好奇心和强

罐头游戏_罐头游戏推荐这都可以?

 

清单式开放世界,前十小时体验不错,后面游戏内容完全重复,但是就是无法结束,硬要刷级或者清据点才能推进主线,这种游戏就是“罐头”“罐头”游戏也有集大成之作,想体验一下罐头游戏“魅力”的玩家可以先从这五款“最强”游戏下手,包治好你的好奇心和强迫症。

《刺客信条:奥德赛》:综合素质最强的罐头

奥德赛的动作系统应该称得上系列最流畅,育碧罐头集大成者,比后来的英灵殿要护肝一些,但是依旧保持了罐头游戏的常规操作,打开地图满是问号,非常非常多的问号,简直无情地图很大,支线多,剧情也不错,内容挺丰富的。

如果有强迫症玩家,建议玩奥德赛就对了,续作英灵殿的收集要素实在是多到受不了,不适合没玩过罐头游戏的玩家游戏本身量大管饱,风景更是无需多言,相比前作起源整体更加完善,育碧的风景美工还是很好的,RPG开放世界前期都是有点无聊,到了中后期装备起来了跟换了个游戏似的。

本作中也延续了刺客信条一贯的历史风,引人入胜的希腊神话,闻名遐迩的希腊历史,战斗力爆炸的马拉卡半神,从综合素质上看,它就是不可多得的精品罐头。《对马岛之魂》:氛围最强的罐头

本作氛围感十足,玩起来很有沉浸感战斗系统很有两把刷子,不是刺客信条那种稍显“落伍”的玩法游戏的音乐、意境在我看来都是顶级的,引入的神道教和俳句也是恰到好处最爽的该属本作的战斗系统,很帅很帅,各种各样的招式,副手武器,完全没有多余的感觉,满足了许多玩家体验一把武士的幻想,仪式感这块,对马岛真的拿捏到位。

而作为一个精美的“罐头”,对马岛也包含了许多此类游戏的必要元素,有种说法是,本作直接借鉴了AC神话三部曲因此,在游戏的开放世界部分,有大量据点、营地叠加和需要清来清去的支线任务,不好这口的,会感到有些无聊。

好在游戏的主线流程控制在10-20小时,节奏比较紧凑,也间接减少了后期的疲惫感《漫威蜘蛛侠》:技术最强的罐头

《漫威蜘蛛侠》在视觉效果和音效方面,提供了极其卓越的游戏体验,让玩家佛置身于漫威的世界中游戏优化很值得称赞,运行流畅图像清晰,加载迅速,流畅到甚至突然进CG也不会感觉突兀本作的操作手感也很不错,配合各种道具以及荡蛛丝空中作战,感觉很哇塞,整体体验下来就如同看了一部电影。

不过,它毕竟是一款罐头游戏,而且从公式化的角度看,本作在公式化的程度上完全超越了隔壁育碧,我自认为对罐头游戏的忍受度已经很高了,但是在玩蜘蛛侠的时候,清点清到我厌烦。

里面有很多清点的挑战都是要求要用特定的方式完成才能获得全部奖励,这就意味着你很可能打一次是会获得全部奖励的,因为他给了你一些限定的条件,要多次挑战,这就叫人很抓狂了。《霍格沃茨之遗》:IP最强的罐头

世界级IP的影响力是极其恐怖的,这款游戏夺得了 2023 年全球游戏销量冠军当你打打杀杀的游戏玩腻了,在魔法的世界里可以放松一下,游戏里的风景很好,各种魔法,走在学院的走廊还有窃窃私语的盔甲,会动的画

游戏是一个开放世界罐头,但是不做全收集全成就,也不会太折磨,缺点就是游戏典型的NPC站桩对话,很难让没看过哈利波特的玩家产生一种代入感,看似大而繁杂的地图实际上都是重复的罐头堆料,非系列粉丝在准备玩之前可以先冷静5秒,再决定玩不玩。

罐头并不可怕,如何和主题嵌合决定了长板优势,清单任务与IP完美的融合以及有趣的交互逻辑是本作在罐头中脱颖而出的关键。《地平线:西之绝境》:画面最强的罐头

本作的画量纵观所有3A游戏,可能也是最顶级的水平,在画面表现力方面完全可以说是断档式T0级别,是索尼秀自己技术的产品,属于是好吃的罐头,跟育碧罐头比起来量少不至于吃吐,作为地平线系列的第二部作品,承接一代剧情,世界观宏大,动作系统和可玩性比一代好很多。

但是罐头终究是罐头,时间长了也容易腻,剧情方面非常一般没什么特别亮点,另外还包含了大量的战斗,武器种类还算丰富,本作优化很好,30系的卡来玩也没啥压力。

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