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游戏王ygocore_游戏王ygocore卡组难以置信

线上竞技的历史则要晚上许多,国内比较普及的决斗方式最早则源自城之内版游戏王的联机决斗,后面则有IDUEL和NBX这类后起之秀。当然NBX严格来说并不是一个游戏,只是一个可以决斗的MUD。

游戏王ygocore_游戏王ygocore卡组难以置信

 

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游戏王线下决斗的历史,可以追溯到上个世纪九十年代末,身为小学生的你我用各种口胡的规则进行决斗的时代当然真正意义上的线下决斗,还是要从03年的世界大会谈起,只有那时候才让全世界的玩家知道了原来游戏王还能比赛、还有世界赛事。

而国内的大型赛事还要晚上一些,最早要追溯到05年的冠智杯,再到后来鲜为人知的DJL,然后才是2011年开始的CNC和凯茵杯线上竞技的历史则要晚上许多,国内比较普及的决斗方式最早则源自城之内版游戏王的联机决斗,后面则有IDUEL和NBX这类后起之秀。

当然NBX严格来说并不是一个游戏,只是一个可以决斗的MUDIDUEL则是一个线上模拟线下的手动游戏平台,长期以来也受到大量玩家的欢迎TCG方面也有有类似IDUEL的DN平台不过终归到底都是在模拟线下的决斗过程,除了线上平台之外没有其他鲜明的特点。

1、圆神之力,响彻群山——游戏王YGOCORE

2012年的某日,笔者在贴吧看到一个游戏王对战软件的推广帖子——免费使用现在卡池中的所有卡片,与你的好友进行全自动对战!可以说这是非常非常强力的,在当时线上全自动对战这一领域是完全空白的,硬要说有的话,全自动对战只有城之内版那个十分落后的卡池。

YGOCORE登场后,迅速获得了大量的拥趸,更新速度也越来越快,从一开始只有主流卡组的卡池,到一个一个补丁更新凡骨、更新新卡包,后来将全卡池囊括在内,不得不说这是作者(人称圆神)和整个项目团队的功劳这款开源软件完完全全地表现了互联网的精神——开放、平等、协作、分享,是游戏王在线上推广的最大功臣。

较于以前的手动决斗IDUEL及NBX,普及性上大大提高,从国内某著名搜索引擎的关键字搜索结果来说,YGOCORE是前面两者合计的5倍以上,这还不包括国外的衍生版本这款软件的特点在刚才也已经提到,一个是全自动,一个是全卡池。

全自动无疑降低了小白入门的难度,也是在这个快餐时代的最佳选择很多人会问为什么青眼光龙会被地碎啦,以前还需要blabla解释一大堆,现在可以说“你用YGOCORE试试就知道啦”虽然这样从逻辑上来说是不严谨的,但是仍然不失为一个简单的好方法。

另外一个是全卡池,这个是只有买过牌的人才知道是多么的可贵,可以免费试用所有卡片,包括最新的卡,节约的时间、金钱是不可估量的本文对于线上竞技的讨论,仅限基于YGOCORE的线上竞技,包括了延伸到手机端的YGOMOBILE和各种国外友人的ADS等衍生版本。

对于违反了开源协议的YGOPOT不予讨论2、线上竞技的特点刚才也提到了,线上竞技的特点是全自动整个决斗流程软件已经帮你规划好了,你不需要为洗自己和对手的牌、检索完洗牌、决定进入哪个步骤、记住晦涩的调整、只需要组好卡组,就可以与你的对手展开战斗。

自动化带来的是决斗时间的大幅减少,据不完全统计,一场水平较高的线上决斗用时大约是22分钟,可以认为是线下基准线40分钟(40分钟是一般进入EXTURN、即额外回合的时限,详见大师规则三)的1/2由于不需要手动的洗牌、向裁判问询、算血,整个决斗流程会流畅许多。

举个例子,你的大地鼹鼠向对方的灾亡兽攻击,如果是线下,对手可能会向裁判质询效果连锁,然后处理结果,这样当回合耗时将至少是5分钟;但是如果是线上,打过去就决定了两张牌一起回手的结果,用时不到5秒再比如,入魔龙祖吃收缩后再攻击盖伏的猎卡死神,血就突然变得很难算了,而在正规比赛中,要求选手必须自己登记双方每一次血量的变化,供回溯决斗流程使用,这也是需要时间的。

这些流程的简化都是自动化决斗在节约时间方面的巨大优势自动化决斗还一定程度上降低了洗牌的影响要知道实卡中闪卡(尤其是日版闪卡、书卡这类)和普通平卡的手感是完全不同的,如果你把一张VOL的死者苏生和美版BP包N导游放在一起比较就会有很明显的感觉,这种感觉可以影响洗牌的结果,在线下竞技中,经常可以听到这样一句话“看你这么惨,洗张闪卡给你吧”,就是出自对这种感觉有着把握能力的人之口。

而使用了(伪)随机算法进行发牌,很大程度上降低了人为操控洗牌结果的影响至少你不再需要为洗牌的勾心斗角而烦恼至于经常有人抱怨发牌不科学的问题,这个只能说使用者没有进行完全的统计,谁会记得自己先攻5老埃天胡爽人的时候呢?都是只会对自己的衰运印象深刻。

另外一个特点是全免费,这点给实卡玩家的体会是非常深刻的你不需要考虑“SR幽鬼兔多少钱一张我买不买得起买了需要下几张”这一系列一环扣一环的问题,只需要考虑“幽鬼兔需要下几张”只要卡池里更新了一张新牌,就可以免费地使用它,进而配置卡组。

免费的组牌总是一件好事,不仅体现在你可以无限制地试用卡片这一点,要知道很多老卡,比如珍鱼的价格是非常昂贵的,你可以体验完“珍鱼这张牌是否好用”之后,再决定是否组牌或者购买实际上这种玩法如果和价格搭配起来,可以作用于实卡的购买中。

日版的YGO中,甚至有卡片的价格,在组好了牌组后给你一个总价,可以为组牌提供参考和帮助笔者在这里并没有用到“优点”而是“特点”,是因为全自动和全免费并不是百利而无一害的实际上现在软件客观上存在各种不可控问题,比如NW线上决斗都市四强赛中就出现了有选手G3掉线,按照比赛规则直接判负的尴尬场面。

由于类似的种种问题,并没有一个线上的正规大型赛事,所以终归到底都是要回归线下竞技,有大型赛事上位荣誉、奖金的吸引,才能激发人的潜能,打出更加高水平的决斗而全自动会培养人的惰性,如果不去通过记忆调整来磨练自己的牌感、增长自己的知识,对线下竞技并没有太大帮助。

全免费亦然当然全免费除了让人更加有目的性的买牌之外,对线下并没有什么太大的影响但是既然牌池全免费,就势必导致跟风的盛行以前征龙、白龙等卡组造价较高,让人望而却步,线上就没有造价的烦恼,跟风、抄出一套强力牌组,无脑拍出强力卡片就可以在小型比赛中上位,进而让线上群众开始鼓吹一些并没有实力的所谓大佬、或者把胜利归咎于“这人好胡啊”,而不去通过复盘、案例来分析胜败的原因,只停留在会打顺风局的阶段,对竞技者的水平并没有什么帮助。

而胜利往往是留给那些善于思考、正确把握并狙击了环境的人3、线上竞技的生态游戏王的线上竞技是实际上是一个类似网游的生态,如果用刀塔的环境来类比,那么线上竞技分为两个概念,PUB和CWPUB就是与不认识的路人打野战,卡组偏向具有不确定性。

你拿一套情怀卡组破龙剑士去打,可能会遇到当红辣子鸡十二兽,也可能对上你的老对手青眼白龙,还可能看见对方掏出一套英豪♂冠军PUB的平台有很多,一个是国人的民间服务器233服,还有之前的萌卡Mycard,另外一种是国外的平台,有

日本ADS服务器,13年盛行的外服RANK排位各个平台的特色都不一样,233服是鱼龙混杂的环境,可能会遇到某个刚下班的著名玩家,也可能遇到正在吃辣条的小学生,还可能遇到国内著名游戏王卡店五山乐通天下的店员,大概类似以前没有隐藏分时期的平台路人局。

日本ADS的风气则是偏向娱乐,大家多数都很友善,卡组里除了激流葬以外没有太多防止对方展开的坑,主要以达成自己的作战目标、比如凑出最终一战的场面等为目的外服RANK排位则比较竞技,由于输赢会直接体现在分数和排名上,所以卡组也是特别的主流,一般不会遇到什么情怀卡组,另外外服的特色是每回合限时1分钟(默认限时是3分钟),是一个打快棋的环境。

总的来说,除了外服RANK之外,PUB都是一个打发时间的娱乐行为CW即战队赛,决斗水平相对PUB会高上不少这里就必须提到YGOCORE联盟(简称C盟)C盟是一个民间的战队联盟组织,地位有点类似现在电竞圈的ACE联盟。

在C盟下有为数众多的战队,战队下属又有众多玩家玩家之间日常的决斗方式为友谊赛,一般是对阵双方通过约战的方式,各出3-5个人进行KOF对战,直到一方全军覆没,并且会对胜率有一个统计,月末进行排名这样一定程度上解决了“荣誉”和“归属感”的问题,想想说出去自己是C盟某年某月排名第一战队的成员也是美滋滋的。

季度或赛季末(一般是冬季或者夏季)会有战队杯赛,一般是5人对5人的阵容,捉对厮杀,获胜人数多的一方胜利也会有组织个人赛或者组队赛等形式,与线下一样C盟内有许多水平很高的玩家,活跃于各个战队中,其中大部分也是线下的玩家。

由于线上竞技的特性,不受地域限制,高水平玩家之间的交流也特别频繁,很多新鲜的构筑和操作很快就传播开来,对于游戏王整体水平的提高是非常有帮助的如果你有心熟悉线上环境,不妨加入其中一个战队,磨练自己的技艺说回CW的环境,由于涉及荣誉,等同于RANK排位,环境是非常主流的,在友谊赛的由于线上竞技免费的特性,跟风程度更高。

举个例子,手抄网(ocg.xpg.jp,日本的比赛卡组收录网站)今天更新了一套某个杯赛的十二兽炼装,可能在线下大家会研究一下怎么组,系统要如何运作,研究完了收卡组好,等下一次比赛去打,才会有新的上位更新,至少得有3-5天的更新周期。

而线上手抄风气盛行,只要手抄网这类网站有更新,第一时间就可以获得卡表并组好牌进行友谊赛,这样会让整个环境强力喜迎大大提高可以看出,线上环境是线下主流环境的缩影,除了个位数的“其他”套牌,都是主流;而主流里面,强力主流尤其是新颖的强力主流的占比又会更高。

比如说今天有个比赛,新主流召唤兽横空出世,占据不少上位,整个比赛中上位数召唤兽占比10%,十二兽占比40%,到线上会变成当天召唤兽占比20%,十二兽占比35%的情况4、尾声时至今天这个互联网时代,网络的影响已经布及线下每一个角落。

游戏王亦然游戏王的线上竞技是线下的延伸,线下卡包的发售一旦更新,将会直接让线上竞技环境更新一圈;线上通过自己的构筑、打法更新速度、新型黑科技发掘和试炼,也让线下的卡组更新变快线上也让玩家在时间不允许的情况下,不需要去到卡店,就可以通过电脑或者手机进行决斗,降低了决斗的门槛——实际上线上通过自身的优势,给玩家以游戏王OCG的核心体验之一:组卡和玩卡。

当然终归到底游戏王还是一款面对面的集换式卡牌游戏,沉迷网络总不是好事,放下鼠标,关上电脑,出门去找朋友打几盘游戏王,你会发现打牌的乐趣,还是在与人的交往中获得的

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