游戏ui_游戏ui设计师没想到
在游戏开发中,平衡的 UI/UX 设计至关重要。
根据Statista的报告,目前,全球活跃电子游戏玩家约 30 亿人80 年代和 90 年代孩子们的电子游戏传统始于经典的 2D 动画游戏,例如《超级马里奥》和《吃豆人》但如今,它已经演变成 Machinima 电子游戏的绝佳影院体验,例如《PUBG》、《使命召唤》、《生化危机》等。
如今,市场上存在无数个电子游戏,但具有出色图形和性能的游戏,能提供良好的用户体验,更加吸引游戏玩家的兴趣游戏 UI 设计师不可能在短时间内创建出出色的游戏 UI他们考虑许多方面,遵循可接受的方法,概念化,然后验证游戏概念,将其变为现实。
本篇内容重点介绍了所有这些措施和程序,以创建良好优秀的游戏 UI,优化玩家体验01.UI 在游戏开发中的作用是什么?Game - UI Design电子游戏是由故事叙述、开箱即用的游戏世界、情节、玩家、关卡、单挑和帅气的角色/化身的创意组合。
在这其中,创意用户界面(UI)发挥着重要作用,无论游戏概念有多困难,它都能从一开始就维持游戏玩家的兴趣如果从游戏UI设计师的角度来看,游戏中的用户界面是连接玩家和游戏的桥梁,让玩家熟悉游戏的计划,并在第一眼看到就激发他们玩游戏的欲望。
游戏用户界面越具有互动性、创造性和沉浸感,就越有可能吸引玩家购买并将其转化为忠实玩家相反,用户界面上的一点细节缺失或缺乏吸引力,有可能使用户下一秒就删除游戏因此,在游戏开发中,平衡的 UI/UX 设计至关重要。
游戏中的 UI 发挥着重要作用,其中:为用户带来舒适的游戏体验满足PRO(高级)游戏玩家的满意度提高玩家对游戏的参与度游戏的忠实玩家群越多,游戏的宣传效果就越好,并获得积极的游戏评论那么,我们应该如何区分
游戏UI 和普通软件应用程序UI 呢?02.游戏UI 具有特别功能Game - UI Design尽管游戏 UI 和普通应用程序 UI 的目标都是让用户留在屏幕上,但它们在很多方面都有所不同,下面我们一起来看看:
1. 未来派 2D 和 3D 视觉效果
电子游戏以其视觉效果而闻名,为玩家创造一种身临其境的体验,让他们花尽可能多的时间在游戏上另一方面,当代软件应用程序确实会计算用户花费的时间,但更注重保持简单性和改进应用程序导航有时,即使不是游戏概念,视觉效果也会吸引更多的玩家尝试一下。
无论是 2D 视觉效果还是 3D 视觉效果,游戏都有大量具有未来概念的视觉效果,正如我们在许多流行游戏中看到的那样游戏设计艺术家利用他们现实生活中的灵感和想象力来设计突破性的游戏世界、角色、战斗者、装备、军械库,甚至车辆。
2. 直观的手势
说到添加手势,当代的应用程序和游戏都有这样的功能,以方便用户进行应用程序导航但是,在企业软件应用程序甚至社交媒体平台上添加时髦的手势是否正确呢?大多数数字用户会说“不”!在游戏 UI 设计中,视觉艺术家有更大的自由度来尝试任何游戏设计部分,而应用程序的用户界面/用户体验设计师则有一些限制以迎合市场的接受度。
3. 简单的用户游戏指南
GameDevs(游戏开发人员) 不像当代应用程序那样提供冗长的文档作为用户指南,而是更喜欢通过简短的视频教程和游戏手势导航器指南(手势)为玩家提供游戏指南游戏 UI/UX 的这种活跃性质使新手更容易学习游戏玩法,并尝试他们的游戏艺术。
4. 用户成瘾性软件应用程序非常干净和复杂,使我们的应用程序体验非常高问题是,“他们的 UI 设计是否足够有创意,足以让用户对应用上瘾?”答案是否定的,因为现代应用程序可以帮助我们简化工作,而我们只会在工作完成之前使用它们。
注意:社交媒体应用程序可能是一个例外,因为它们有大量内容可以让用户上瘾,并让他们停留更长时间就游戏 UI 而言,情况有所不同我们玩游戏是为了放松心情因此,游戏美术师专注于使用更多虚构元素,使其 UI 引人注目。
优秀的游戏用户界面为玩家创造了一个他们喜欢停留的虚构世界因此,“用户成瘾性”一词用于游戏 UI03.游戏UI 设计的基本考虑因素Game - UI Design自诞生以来,游戏设计一直在数字娱乐行业中产生着蓬勃发展的影响。
看到其在用户群中的受欢迎程度,许多企业都表现出了对游戏设计和开发的兴趣随着游戏行业投资的不断增加,许多最初的游戏专家投入了时间和精力来理解和简化游戏设计的过程通过对游戏设计的深入研究,他们最终提出了游戏UI设计的四个基本要素:情节、玩家、规则和反馈
1. Plot(情节)故事情节是游戏设计的基础事实上,需要大量的研究、集思广益和思维导图才能想出一个出色的游戏情节,比如《绝地求生》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《神秘海域》等然而,有些游戏可以有一个简单的、微小的情节来让幼稚的游戏玩家参与游戏。
例如,《糖果粉碎传奇》、《愤怒的小鸟》等不管游戏剧情复杂程度如何,好的游戏故事情节确实能让玩家表现出浓厚的兴趣尽管如此,故事情节根深蒂固的游戏更有机会吸引玩家的注意,因为他们对升级后会发生什么感到好奇此外,这种扩展的游戏情节使玩家能够更多地留在游戏中,甚至购买更多的游戏系列和高级工具包。
因此,在设计游戏剧情时,重要的是创造一个引人入胜的故事情节,让玩家长时间保持兴趣此外,良好的游戏计划奠定了游戏的基调,并为玩家创造了具有挑战性和动态的游戏体验2. Game Avatars(游戏角色)在游戏概念化中,确定故事情节后,下一步有效的步骤是制定游戏计划、规则和相应行动的玩家。
当然,游戏玩家是游戏艺术家创造的虚构人物游戏玩法概念化者全权负责制定规则并将游戏世界、故事情节和玩家保留在一个虚构的胶囊中这些游戏艺术家有权设计他们的角色并决定他们的能力3. Rules and Feedback(规则和反馈)。
规则在游戏设计中起着至关重要的作用,使玩家与游戏玩法紧密互动游戏规则定义了游戏的运作方式(故事情节)、整个游戏路线图(关卡)、过渡等等正因为如此,许多游戏概念艺术家也将游戏规则定义为游戏机制,这高度依赖于合法游戏玩家的反馈。
游戏设计阶段的反馈非常重要它向游戏 UI 设计师指示为了在游戏中提供有效的玩家体验应保留哪些内容以及不应保留哪些内容如果用户反馈的部分在设计阶段就做好了,将会为游戏开发者节省大量的修改时间,也为游戏创造更多在游戏爱好者中大放异彩的机会。
对有效游戏机制的定义进行标记仍然是整个游戏社区持续争论的话题然而,对于游戏UI设计师来说,了解游戏情节、获得更多玩家反馈来完善游戏理念、让玩家沉迷于游戏至关重要04.设计师需要注意的四个游戏UI组件Game - UI Design
在设计游戏 UI 时,不仅仅是游戏世界,还必须考虑许多组件和因素,以使其看起来有效整个游戏概念依赖于两个主要概念:叙事和第四面墙叙事定义了游戏故事情节,而第四面墙是玩家和游戏所在空间之间的假想墙这两个游戏设计概念提出了关于游戏故事和游戏空间中的组成部分的问题。
接下来,我们将讨论使游戏UI 完整的四类 UI 组件:非叙事、叙事、空间和元。1. 非叙事性UI 组件
非叙事性 UI 组件位于游戏故事和游戏玩家跟踪其游戏表现的空间之外该 UI 组件的最佳示例是统计表:计时器、积分表等尽管非叙事性 UI 组件为游戏玩家提供了宝贵的见解,但在快节奏的游戏中,这可能会造成干扰。
因此,设计师必须仔细设计并将其放置在游戏 UI 中2. 叙事性UI 组件
叙事性 UI 组件是非叙事性 UI 组件的翻转版本这些UI组件可以在游戏舞台上小规模地看到,比如显示车速的小车速表、显示玩家位置和目的地的地图等设计师在设计叙事 UI 组件时也需要小心,因为设计不佳的剧情 UI 组件可能会分散玩家的注意力。
3. 空间UI 组件
空间UI组件在游戏空间中可见,但游戏玩家看不到。这是为什么?因为空间UI组件是引导玩家选择游戏对象、获取道路导航等的组件。4. 元UI 组件
元 UI 组件存在于游戏故事中,但不存在于游戏空间中此外,这些元 UI 组件仅在特定事件发生时才对玩家可见,例如对盔甲、身体等造成损坏因此,据说游戏玩家可能会也可能无法使用元 UI 组件,因为他们的小细节,有时甚至是模糊的。
现在我们知道了游戏 UI 中需要精心设计的 UI 元素类型,以使其看起来有吸引力最后,我们可以说,从头开始设计游戏 UI 不亚于解决一个复杂的谜题这个过程需要大量的头脑风暴和创造力,并要求考虑许多设计元素和因素。
Game 关注我!持续放送更多有关游戏设计知识有意向申请交互/工业产品/数媒/游戏/用户体验设计相关方向的同学欢迎关注我们~文章信息来源:https://medium.muz.li/game-ui-design-a-detailed-guide-for-game-artists-39404232a978。
文章作者:Asha Rajput仅搬运分享,侵权告知即删
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- 编辑:慧乔
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