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流星蝴蝶剑游戏_流星蝴蝶剑游戏百度百科奔走相告

经典PC游戏回忆录

流星蝴蝶剑游戏_流星蝴蝶剑游戏百度百科奔走相告

 

今天是2020年9月13日,刷抖音时无意看到了近期比较火的“韩国图帝”星际争霸1直播,星际争霸1这款经典的即时战略老游戏可以说是相当一部分7080后人的难忘回忆直播间主播发了一个话题,引起了大家热烈讨论,讨论起了那些年经典的老游戏都有哪些值得回忆,当然也勾起了我这个老游戏迷的回忆,我果断放下了手机,打开了电脑。

写点东西吧!算是留下一个美好的回忆

都是碎片化的记忆,毕竟20多年过去了,我就边写边回忆接触电脑游戏之前,街机游戏非常是主流例如拳皇97、街霸、和恐龙快打(也叫黄帽)、合金弹头、棒球、电精、西游记这类多人合作横版通关游戏;或者土星、索尼这些CD游戏。

这大约在1993年~1997年之间----------------------开篇----------------------接触电脑游戏大约在1998年,家附近开了一个电脑房(那时无互联网只能局域网游戏的叫电脑房),陈列了10台电脑。

回忆也就从这里开始

电脑房基本就是这个感觉吧当时不太懂电脑配置,只知道是com串口的鼠标圆形大块头的很难用,机械键盘,软驱安装系统,预装的windows95系统。现在仔细想想应该是奔腾166MHZ级别的CPU了。

红色警戒95简称红警,玩过红警95/98/2000的人很多,但玩过DOS版的应该不多也算是最早一代了DOS版和windows区别就是dos版画面更大,画质更粗糙,由于配置低游戏反应更迟钝(游戏迟钝其实也就意味着更容易打7家高级电脑,我打赢过很多次7家高级,基本采用的方法就是 V2+电之);当时在电脑房里大家做了一个共识的对战约定就是不可以造小兵和电之、只允许建造坦克对攻。

我对RA95最深刻的操作就是shift+1,ctrl+1,然后猛点鼠标左键也就是编号+攻击随着时间发展,2004年我加入了一个红警战队=RW=战队,颠覆了新打法,简单点说基本就是枪兵雷兵RUSH+多线操作+工程师修基地。

可以说红警95也是一个非常训练APM的游戏

帝国时代1RA95打累了,打打帝国1也是更新一种体验虽然也是即时战略,但操作和节奏和RA95不同农民采肉、种田、打渔、挖矿石,然后建造科技、建造士兵,对抗对战;之后出了帝国2投石机、城堡,新打法帝国是一个款非常经典的游戏,也曾经荣登了WCG世界电子竞技奥运会榜单。

三角洲突击队1也叫DF1,我打算把DF1做为第一个想介绍的主视角射击游戏可以说DF1在90年代非常受大家欢迎,可以算是鼻祖级别的第一人称视角射击游戏了有闯关模式、对战模式、抢旗模式,都非常有乐趣所有枪的射击都带有一条白线(就像图里那样),其实一旦开枪后很容易暴露自己的位置。

DF1有一个小BUG被不少人知道,就是在很多二楼的地方趴下然后按跳起,就会跳入到楼下,即使楼下是个不可达到的区域然后在楼下可以透视看外面并射击,而外面看不到里面致敬经典吧~

毁灭公爵1也叫DOOM1,是我接触的第一款高达类的主视角射击游戏,游戏节奏非常快,节奏类似雷神之锤、半条命有飞行器穿上后可以飞天,有冰冻枪可以把对方冻住,有缩小枪把对手缩小后可以踢飞总之很有乐趣不足之处是画面很粗糙,地图场景基本画面偏暗。

雷神之锤1QUAKE1,一度成为节奏最快的主视角射击游戏,超快的游戏旋律,当时酷炫的画面玩起来很刺激但由于节奏太快有很多人也不适应当时的半条命(half-life)没有quake的节奏快,但是之后半条命增加了一些脚本应用和助飞器的运用,使得半条命变成节奏更快。

星际争霸1StartCraft,简称SC,美国暴雪游戏公司Blizzard出品,暴雪出品必属精品我接触的第一版本是星际1.04版本,也就是大家都知道的可以小狗变飞龙的版本(ctrl1  ctrl11 f 1 esc),还有人族基地平移的BUG等。

星际面市让广大玩家认识到了什么才叫真正意义的“及时战略游戏",经久不衰,经典依旧,直到现在它都未离开我们(正如文章开头我所描述)星际的平衡性设计和对抗性乐趣都很完美,超高的APM选手基本也都来自星际暴雪游戏(以魔兽 星际 暗黑为代表)与现在游戏有一个很大的区别,就是暴雪的游戏基本都是让玩家满键盘去肌肉记忆所有快捷键,这也是训练APM的基础;现在的其他新款游戏的快捷键会设计的非常简单例如QWERT。

 我印象中第一届WCG世界电子竞技奥运会是2001年开展的,星际和CS是其中最受关注的游戏我也是那一年参加的WCG,挂在家里的三星LOGO比赛衫是我对参加WCG仅剩的回忆

暗黑破坏神2Diablo2,也叫大菠萝2 大菠萝1代就不介绍了,毕竟1和2接连面市,而2是经典之作刚发布时还都只是玩局域网版,那时还没有战网我第一次玩时应该是玩的diablo 1.05版,5个英雄4个世界的版本。

记得升级到1.07版本时增加了刺客和德鲁伊,增加了第五世界1.07版本时战网也火爆了起来,例如国内知名的IMPK,或者暴雪官服都可以进行联网对战在战网上1.07版本亚马逊时最强的,因为可以配备风之力弓箭进行击退+穿透打击,物理伤害高不容易抵挡,同时带的泰坦标枪K牛练级带人也是非常牛X,那时战网的交易货币是EST(24#符文)。

升级到1.09版本后出现了TP甲,也就是可以传送的盔甲,有了TP甲亚马逊就不再拥有优势,而能发挥出优势的是拥有不可防御祝福之锤攻击的圣骑士,以及群攻德鲁伊总而言之战网玩法和局域网完全不同再一次致敬暴雪的经典吧~。

仙剑奇侠传仙剑1,记得那时我买的第一本书《大众软件》,就介绍仙剑1粗糙的画面确是当时的经典李逍遥、林月如、赵灵儿,三位主角;酒神降临、乾坤一掷、泰山压顶...都是老玩家们耳熟能详的技能通关游戏不做太多介绍了,截图留念吧。

三国群英传画面还能再卡通点吗?算是那时老电脑玩家们消磨时间的游戏,也是三国迷喜欢的游戏。

魔法门英雄无敌1属于一款非常经典的回合策略类型游戏,一连出了7代。我接触时是魔法门英雄无敌1,那时喜欢玩是因为市面上的游戏真是太少了,没得挑。说起魔法门相信很多老PC游戏迷都会共鸣。

沙丘2000《沙丘2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。

OICQ这里插播一个QQ吧时间来到2000年前后,OICQ面市身边的同学、好友都玩起来了OICQ,互相分享着这款软件也意味着互互联网时代悄悄走进了我们的生活到了网吧别的不干,光QQ就能聊几个小时随便一申请就是6位7位的QQ号。

那一年家里的modem上网也安装上了,网吧门口也贴着IDSN 128K高速上网-网上冲浪宣传字样谁又能想到如今的腾讯已是腾讯帝国,谁又了解曾经的国外即时通讯软件ICQ呢?

你还记得这些经典的QQ头像吗?

半条命Half-Life,简称HL,美国VALVE公司出品半条命是CS反恐精英的前身,HL于98年发布,约1999年进入到中国,进入后立即受到各大网吧、电脑房的玩家欢迎,激烈的对抗画面,多种多样的武器,可玩性高的地图设计,最吸引人的主要是游戏更加依赖操作而不是单纯只依赖武器。

VALVE公司基于HL基础做了很多MOD(皮肤玩法),例如西部牛仔MOD、警匪MOD、蹦极MOD等,其中警匪MOD就是反恐精英HL直到现在也非常受老玩家的喜爱,因为它的游戏节奏是目前其他主视角设计游戏所能超越的,也因为游戏节奏过快,再加画面粗糙,导致很多玩家不适应这款游戏,超快的游戏画面甚至让人头晕。

下面附一个Grapy的主视角HL视频观赏

魔兽争霸2WarCraft2,算是给最为经典的及时战略游戏魔兽3做个铺垫吧差不多2000年左右面市魔兽2,这粗糙的画面,但在当时是款不错的游戏记忆尤新的是9个单位一编队,所有的兵都是九宫格方方正正的,尤其飞龙。

留着墨水还是一会儿好好介绍魔兽3吧。。

家园家园这款游戏,我是在《大众软件》周刊上看到的,被其画面所吸引。太空中的宇宙战争题材,当时非常震撼。

主题医院模拟经营类游戏,1997年发行,大约1999年左右到国内吧。值得怀念的游戏。后面还有主题公园等同类游戏发行。

大富翁大富翁,又名地产大亨是一种多人策略图版游戏参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。

实况足球实况足球,FIFA足球,基本都是同期发行,游戏相似,共同介绍了我更喜欢实况,尤其实况8出了中文配音版之后就更加喜欢实况记得2005年我还联合当地一家网吧筹办了一场实况足球比赛,几十位参赛选手回合制赛事。

结合我参与WCG2001的办赛经验和筹办多次CS比赛的经验,那次实况比赛办的很圆满,是个比较难忘的回忆这次比赛我自己也参加了,但没拿到太好名次就不展开了~

极品飞车图为极品飞车2,就是这个画面!极品飞车2是我接触的第一款版本,记忆犹新的是淘汰赛模式很是好玩,8个人一起参与竞速比赛,最后完赛的下一局将变成牛速的苏联拉达轿车,开着拉达的玩家们也不退出游戏,他们自发的使命就是把自己当成路障挡车,乐趣横生。

就这样一直循环下去,直到冠军诞生这个模式非常有乐趣,但是后续的版本就取消了这个模式之后的极品飞车6,极品飞车9,以及最新的极品飞车设计的都越来越棒了

CSCounter-Strike,中文叫反恐精英大家应该都知道但它有很多历史故事,我来分享一下1999年,基于HL半条命这款游戏基础,VALVE公司设计了反恐精英MOD,由于题材新颖,枪械真实,游戏迅速火遍全球。

我接触的第一款CS是beta6.0版,也就是测试版本,beta6.0有几大特点,1是M4A1的右键是放大镜而不是现在的消音器,2是AWP开镜是绿色的,3是游戏里没有烟雾弹和拆雷钳设计,4是AWP可以跳着开枪而不会减速与此同时AWP甩枪算是游戏的BUG。

以及一些其他细节大约在2000年左右发行了beta7.0版本,该版本就非常接近CS正式1.0版本了,M4A1右键改成了消音器,增加烟雾弹,解决AWP的多个BUG2001年CS1.1版本正式入围WCG第一届世界电子竞技奥运会,同年CS也成为了全国最火爆的游戏,网吧里哒哒哒的游戏开枪声音不间断的响着。

1.3版本算是持续很久的一个稳定版本,持续到1.5版本变化都不大直到CS1.6版本大幅度的改变了游戏的设计,加入了盾牌等道具,游戏模式,射击细节也做了调整

万王之王老玩家们耳熟能详的King Of Kings。万王之王算是最早的彩色画面的网络游戏了,和《千年》算是同期游戏,它的发行也预示着网游时代的开启。同一时期,17173游戏网站所被玩家了解。

石器时代石器时代的发行,使很大一部分单机游戏玩家转型到了网络游戏中。对战回合制的网游也是耳目一新,属于这类游戏的开山鼻祖。画面卡通,但游戏设计很赞。后面的魔力宝贝、大话西游基本都是同类。

热血传奇也叫mir2,它是中国网络游戏的里程碑韩国游戏,被上海盛大公司代理在中国运营印象中在2000年左右横空出现1.76版本是它的经典版本丁家渔村、比奇、盟重、赤月、沙巴克,裁决、屠龙、圣战、法神、无极棍、龙纹...等等等,这都是老玩家们永远不会忘记的游戏名词。

那一时期,我彻底感受到了中国网络游戏和中国游戏玩家的疯狂,满网吧大部分人都在玩着传奇,同学之间、朋友之间互相交流着传奇,那时的流行程度不亚于现在的”王者荣耀“和”吃鸡游戏"35元一张的游戏点卡卖的火爆,这也让盛大公司一举成名,赚的盆满钵满。

直到如今传奇手游都依旧有人玩耍

决战Droiyan Online,这款游戏大约在2001年在中国发行,比传奇晚了一年作为一个资深老游戏迷,客观来说这款游戏质量非常的高,远远高于热血传奇生不逢时,它在国内传奇最火爆的时候出现,因此被关注度不高。

这款游戏是高达题材,未来世界和太空的战争背景,游戏设计采用了类似暗黑破坏神逻辑的装备属性模式,和升级合成装备的方法,这可以说在当时是非常的先进游戏最大的可玩性是传送门功能,发生PK时可以通过传送门秒级达到现场,开展团战。

有四种职业,法师、剑客、枪手、拳师目前也出了手游版如果当年按100分满足评价网游质量,传奇我给60分,这款决战我给90分

红月红月也算是生不逢时吧,那时期算是做工不错的游戏,但是2001年发行,2002年问世国内,被关注度也不算高。我体验玩了玩,感觉没有决战设计的乐趣大。同期还有战场、奇迹、金庸群侠传等游戏。

奇迹MUMU是当年画面非常非常棒的游戏,3D效果秒杀了非常多的网游,非常绚丽。之后被魔兽世界、龙之谷逐步超越~

疯狂坦克Fortress,13种可爱的Q版坦克造型与妙趣横生的战斗动画更使得该款游戏打破了年龄与性别的界限,成为了一种真正意义的大众休闲游戏疯狂坦克原来是盛大网络代理的网络游戏,已经停止运营了运营时间:2002年7月28日正式公开测试起到2005年7月27日止。

百战天虫《百战天虫》是由TEAM17小组开发的一款以卡通、可爱、休闲、动作、战略为主要特征的游戏,于1994年发行,主要角色为虫子;在游戏中,几十种虫子可以使用十分具有破坏性和玩笑意味的各类武器,玩家通过控制携带武器的虫子来进行战斗。

跑跑卡丁车2006年1月10日,跑跑卡丁车国服运营商世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营同年3月17日,开放公开测试,游戏服务器分电信服务器和网通服务器同年4月14日,电信第二服务器开通同年4月21日,游戏正式开始运营,并开放L3驾照考试。

同年5月23日,E2时代开始同年6月20日,L3驾照考试难度下调同年7月11日,墓地主题地图上线同年8月15日,G3时代开始同年9月5日,矿山主题地图上线同年10月31日,R4时代开始

劲乐团《o2jam》是韩国 O2Media开发的一款 MMOMPG 游戏它是一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中韩国于2003年6月公测,中国则于2005年3月04日进行公测。

劲舞团《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。

游戏音乐是由SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐、T3 娱乐公司等授权制作

流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

CS龙珠此游戏是在半条命的基础上装上的ModCS龙珠是国内喜爱动漫《龙珠》的一些人对名为Earths Special Forces(地球特战队)的游戏的俗称国内目前主要流行EVM2.1和ECX RC2两个版本。

Earths Special Forces(地球特战队)内分善恶两大阵营,玩家可扮演《龙珠Z》中的9名经典人物:魔人布欧、孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、特南克斯、沙鲁、比克、弗利萨、克林。

魔兽争霸3WarCraft3,魔兽争霸,暴雪出品必属精品虽然说魔兽3是2002年发行也算是老游戏,但它一直持续到现在近18年了,依旧受欢迎,因此它又不算老游戏我这篇文章把它单独拎出来介绍,是介绍一些它曾经经典辉煌的RPG模式。

例如《3C》《澄海3C》《真三国无双》《小鬼忍村》都是它的RPG模式经典之作其中澄海3C最为经典,于2004年开始火遍全国3C也就是3 Corridior的意思,解释为三条走廊现在的DOTA、英雄联盟、王者荣耀等都是基于了3C模式。

澄海3C画面非常绚丽,技能面积大、输出高,玩家可以控制多个英雄,可以带传送群体传送,因此带来了超壮观的PK模式诟病于这款游戏对玩家操作要求极其高,技术水平难以有上限,要求操作的英雄和同时操作的技能太多,因此随着DOTA发行,澄海3C的玩家们逐步转入到了操作更容易单英雄模式,但更注重配合的DOTA游戏中。

现在王者荣耀和英雄联盟更成为了主流随之澄海3C这个经典游戏的光芒渐渐消退

魔兽世界2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

 2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 

战地2战地风云2,英文Battlefield 2,发行于2005年本来这不算是老游戏了,毕竟到了2005年了,但是由于这款游戏设计过于经典,我打算用它来做文章压轴了由于这款游戏在发行期间被国内限制,因此在各大杂志以及各大游戏网站并没有宣传。

限制的原因是游戏背景太过于真实,过于有针对性,我百度百科截个图大家就明白了

游戏支持两边竞技对抗模式64人同时对战,两边都有指挥官指挥中心,可以驾驶逼真的飞机、坦克、汽车、汽艇、防空炮、直升机等等指挥官可以操作雷达那时玩起这款游戏大家都用TS语音(类似现在的YY),战队比赛都是统一指挥,统一行动,相当于线上的军事战争。

2005年我加入的战队是EGAME365战队(不知道现在还能否找到我那些曾经的游戏队友们了不)那时期国内=UN=战队很厉害,都是飞机员高手该款游戏值得称赞之后又发行了战地3,高达背景的,可以驾驶机器人进行战争。

------致敬经典------

写到这里,一看时间,凌晨1点多了,整整写了2个小时。希望这篇文章能否一直保存下去,留个回忆,生活要往前走,向经典说致敬吧~后面有空我再更新7080后玩的红白机和街机~

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