任天堂游戏_任天堂游戏机万万没想到
从情侣酒店到儿童玩具,这家最长寿的游戏公司如何向我们一步步走来
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这几天我就一直在想如果说00后的游戏标签是王者荣耀、和平精英那么对于90后来说任天堂的位置应该是无可撼动的所以今天我们就来聊聊这家最长寿的游戏公司
成立初期1889年,任天堂在京都成立,创始人山内房治郎先生。那时的老任还叫做 “ 任天堂骨牌 ”。公司主要销售一种叫花札的纸牌。
公司在京都的总部
花札纸牌时间来到1949年,山内溥出任公司社长。在一次参观美国纸牌公司后山内溥老爷子恍然大悟这纸牌,就算做到世界第一,也无非是这种规模了。
于是乎在1963年,任天堂更名为“任天堂株式会社”,产品涵盖情侣酒店到儿童玩具,试图开创一条合适的道路。初代掌机 Game & Watch
横井军平,任天堂初期骨干成员开发设计了Game & Watch、红白机、Game Boy等产品上世纪80年代,那时还没有掌上游戏机的概念据说横井军平有一天在新干线上,看到一个上班族在玩计算器的自带游戏,突发奇想,如果能做出一个像计算器那么大,可以随身携带的娱乐产品,一定会有市场!。
于是在1980年,任天堂正式发布了第一款掌上游戏机Game & Watch !由横井军平负责设计,其主要特色为一部主机备有一支特定的游戏,在液晶显示器上显示Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏,加上1款随比赛胜出赠送的游戏,共60款。
《ボール》(Ball)作为Game & Watch系列主机的第一作于1980年4月28日在日本发售。编号为AC-01,建议零售价为5,800日元(折合人民币385元)。
Game & Watch 一经上市便取得了巨大的成功,它与各种后续型号共在全球售出四千多万台,使得当时的任天堂还清了近70亿日元的借款,实现了40亿日元的营收Family Computer--红白机
得益于Game & Watch 的大获成功,尝到了甜头的老任正式进军电子游戏产业,并于1983年推出了划时代的产品红白机现代家用机时代正式开启,红白机也成为了最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。
伴随游戏机发售的还有那个可爱的水管工《超级马里奥兄弟》
然而,就在任天堂的红白机席卷全球之时,唯有中国独善其身,经过我冷静的思考与分析,得出了一个结论:任天堂当时在中国不火的原因,估计是因为这货了。
Game Boy
1989年,8位CPU,4阶灰度的GameBoy横空出世最初的Game Boy主机与当时的移动电话大小相当配有一块无夜光功能的黑、绿色小液晶显示器,一个十字体方向操纵钮、四个控制按钮以及一个可见的单声道扬声器。
在游戏机的底部可以看到一个3.5毫米标准的立体声耳机插孔
与主机一同发售的还有我们熟知的宝可梦系列《精灵宝可梦 红·绿》,作为精灵宝可梦的开山之作,任天堂成功的将这款跨时代的游戏推向世界相比于FC超越时代的强大机能,老任懂得取舍的经营哲学在Game Boy上得到完美的体现。
用牺牲机能和画面换来了巨大的续航优势,实现了真正意义上的掌机
超级任天堂 SFC
与Game Boy 同年发售的还有这位FC的续作,超级任天堂相比与红白机,超级任天堂最明显的改变在于手柄的设计,第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局与主机一同发售的还有任天堂旗下的超人气游戏《超级马里奥世界》,仅仅不到半年时间,销售突破了百万大关。
唯一遗憾的是任天堂曾经计划让SFC向下兼容FC,由于当时世嘉在海外市场采取不计血本的方式争夺市场份额,NOA社长荒川实认为向下兼容造成的额外成本会导致硬件价格定位不利,最终阶段才重新修改硬件规格任天堂64。
1996年,任天堂持续在家用电视游戏机上发力,任天堂64发布 N64以其强大的64位处理器及创新的摇杆手柄,在发布首日便卖出了50万部,可以称得上是“ 老任出品,必属精品 ”如果说红白机是开启了家用机的大门,那么任天堂64就是大门后的舞台。
大家熟悉的马里奥纸片、马里奥赛车、马里奥网球、超级马里奥64等等在任天堂64上纷纷亮相,塞尔达、宝可梦、任天堂大乱斗的强势加入,让N64在游戏平台上一骑绝尘GBC、GBA、GBA SP从家用机到掌上游戏机 ,任天堂一步步的成为整个游戏行业的霸主。
为了迎合时代的发展,在保证丰富游戏资源的同时,主机也在不断的升级。
1998年推出的Game Boy Color作为Game Boy的加强版,Game Boy Color(简称GBC)作为GB的续作,延续了前代产品优点的同时,加入了更多符合时代的元素更换了彩色的屏幕,使得游戏的细节更加丰富;。
优秀的续航能力,让玩家们不用再为电量发愁;最重要的是,由于对Game Boy游戏的向下兼容,在发行之初,Game Boy Color具有很大的可供游玩的游戏库。
Game Boy Advance,简称GBA2001年,Game Boy Advance 问世,一改GB砖头式的设计,整体更加的小巧便携在原GB的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键分辨率提升到了 240 x 160,。
最大可以显示32768(2^15)种颜色。
Game Boy Advance SPGBA SP,GBA的升级版,在GBA上市两年后的2003发布GBA SP合上之后大小约为GBA的一半,而打开时大小和GBC近似这种折叠的设计类似于笔记本电脑,为了防止灰尘和损伤屏幕,同时会让人联想到两个屏幕的。
Game & Watch主机的卡带插口被移至前端,面对玩家的方向对于SP来说,最大的升级莫过于电池方面,通过变压充电器为其内置锂离子电池充电,玩家们再也不用随身携带好几颗干电池了Nintendo DS
2004年,任天堂第三世代掌上游戏机 Nintendo DS 发布「双屏幕」上下两个包含背光的3英寸液晶屏幕,可显示26万色其中下方的屏幕为触摸屏,使用下方的触摸屏和附带的触控笔,玩家可以灵活自如地控制游戏进行。
而且触摸屏引入了许多以前通过按键不能实现的游戏方式「声音识别」通过机身内的麦克风,玩家可以通过声音来操纵游戏「网络通信」主机支持Wi-Fi通信协议,可以透过任天堂公司的无线网络服务“Nintendo Wi-Fi Connection”与世界各地的玩家一起进行游戏。
「双卡带插槽」机身上同时配置有任天堂DS和Game Boy Advance的游戏卡带插槽。
截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。创造了家用游戏机史上的最快纪录。打破同公司生产的GameBoy(约1.18亿部)的销量纪录,成为全世界最高销量的掌上型游戏机。Wii
2006年,任天堂第七世代家用游戏机 Wii 发布这款由新任社长岩田聪主导,耗时六年的精心打造的产品,以其独特的游戏和新颖的玩法力压同世代的Xbox 360 和 Playstation 3,2009年12月,这款游戏机成功打破了美国单月销售记录,并在2016年第一季度销量跨过了一亿台大关。
与Wii同时发布的Wii遥控器游戏控制器,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力主机能运行存储在Wii光盘上的游戏任天堂的旗舰游戏(包括《塞尔达传说》、《超级马里奥》、《精灵宝可梦》和《
银河战士》)都在Wii上发布了新游戏,此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏任天堂获得了育碧、世嘉、史克威尔艾尼克斯、动视暴雪、艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏数量远超PlayStation 3。
或Xbox 360。3DS与WiiU时代
2011年,第八代掌上游戏机Nintendo 3DS发布作为NS的继任者,3DS最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。
在向下兼容 DS 及 DSi 的同时,马里奥赛车7、精灵宝可梦太阳月亮、任天堂明星大乱斗等等任天堂独占大作使得3DS的游戏库秒杀所有同时代产品。
同样是2011年,作为Wii的后续机型,Wii U 发布在兼容Wii所有游戏软件的同时,支持最高1080P的高清输出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕但由于Wii U因硬件问题与PlayStation和Xbox差异太大造成第三方游戏厂商开发意愿低落。
使得任天堂不得不在2016年停止了对Wii U的生产,而Wii U也成为了任天堂历史上生命周期最短的家用游戏机。Nintendo Switch
Nintendo Switch,任天堂2017年最新推出的电子游戏机混合了家用主机和便携式游戏机的概念,可拆卸控制器和可分离式主机是这一代游戏机的最大特色两个可拆卸的手柄 Joy-Con,可插在主机主体两侧以类似。
GBA的形态进行游戏,也可从主体上拆下后独立作为两个控制器进行双人游戏,还可以装到外设“Joy-Con Grip”上合成一个传统样式的手柄控制器得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC游戏机以来首次取消传统的。
十字键,改为任天堂Game & Watch最初的分离式方向键。
游戏方面自然不必多说,继承了任天堂一个世纪以来的积累,Switch平台上的游戏可谓史无前例。
在故事的结尾我想起了另一家喜欢的公司任天堂在很多方面其实和苹果很像某种意义上他们都开创了一个时代他们都有明显的优点及缺点你可以不喜欢他们不用他们的产品但是你绝对不能否认如果有一天,这样的公司消失了你一定觉得非常的遗憾
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- 编辑:慧乔
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