魂类游戏_魂类游戏啥意思怎么可以错过
在游戏世界里,“魂类游戏”和“类魂游戏”是两个相似但又略有区别的概念,主要区别在于对“魂”游戏的忠实程度以及特定游戏机制的继承程度等而事实上,很多媒体是将魂类游
在游戏世界里,“魂类游戏”和“类魂游戏”是两个相似但又略有区别的概念,主要区别在于对“魂”游戏的忠实程度以及特定游戏机制的继承程度等而事实上,很多媒体是将魂类游戏和类魂游戏混为一谈的,这些媒体把他们归结于一类游戏并告诉我们:魂类游戏,又叫类魂游戏。
而对于玩家来讲,评判这两类游戏的区别其实也没那么重要,只要游戏好玩就足够了。今天作者抱着刻苦钻研的态度,为玩家解释下魂类游戏和类魂游戏的区别,并列举几款当下热门的魂类(或类魂)游戏。
魂类游戏严格意义上指由 FromSoftware 开发的《魂》系列游戏,魂类游戏有以下特点:核心体验:由 FromSoftware 开发并形成的独特体验,包括高难度战斗、复杂的世界设计和叙事风格核心机制。
:精确的动作与战斗机制(闪避、格挡、耐力管理)高风险高回报的奖励系统(例如死亡后掉落魂类资源)充满探索感的开放性关卡设计(常称为“环环相扣”的地图)氛围与叙事:注重隐喻性和碎片化叙事,世界观宏大但表达隐晦。
包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源》、《只狼》、《艾尔登法环》等。上述游戏都是典型的魂类游戏。
类魂游戏指受到《魂》系列启发并在部分方面模仿其设计哲学的游戏,但并非由 FromSoftware 开发类魂游戏有以下特点:核心体验:通常保留了“魂”的部分核心机制,如高难度战斗、动作流畅性或冒险挑战性,但会加入开发团队自己的特色。
多样化创新:在某些机制上可能有明显变化或扩展例如:《仁王》引入了更多装备和技能系统《盐与避难所》将魂类机制融入 2D 横版游戏《空洞骑士》虽然是银河恶魔城式游戏,但有许多魂类元素灵活性:受限于开发预算、理念等,可能只保留一部分魂系列特点(如战斗难度或死亡惩罚)。
常见的类魂游戏有《仁王》系列、《盐与避难所》、《空洞骑士》、《武士零》、《堕落之王》、《嗜血代码》等。
尽管类魂游戏与魂系游戏在玩法和氛围上保持了紧密的联系,但二者还是存在着微妙的区别魂类游戏拥有原汁原味的开发团队理念和深度剧情,而类魂则是在尊重魂系精神的同时,允许更多的创意和差异化总的来说,无论是魂类还是类魂,它们都是玩家追寻硬核挑战与沉浸式体验的不二之选。
在选择游戏时,玩家可以根据自己的喜好和对挑战程度的期待来决定是深入探索魂系列的原作,还是体验那些以魂为灵感,却又独具匠心的创新之作无论是哪一种,它们都在游戏史上留下了不可磨灭的印记,为玩家带来了无与伦比的游戏体验。
接下来为大家推荐几款具有极高人气的魂系列的游戏恶魔之魂恶魔之魂被认为是魂系游戏的开端,以其高难度、精心设计的关卡和独特的“灵魂”机制著称在游戏中,玩家需要在一个被邪恶力量侵蚀的奇幻世界中冒险,对抗强大的敌人和首领,并通过收集灵魂来提升角色的能力。
游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化 8 种能力参数
玩家需要在精致度极高的画面下拥有足够的反应能力完成探索及冒险在极其广阔的暗黑世界中完成对战,与 boss 展开酣畅淋漓的对战,释放大招无限连击可获得丰厚奖励黑暗之魂系列黑暗之魂系列是恶魔之魂的精神续作该系列因其独特的设计理念和出色的游戏体验,在玩家和评论家中获得了广泛的赞誉。
它不仅成为了“魂类”游戏的标杆,也影响了大量其他游戏的设计,催生了“魂系游戏”这一类别玩家需要在充满敌意的环境中生存,熟练运用躲避、格挡和反击才能击败强大的敌人和 Boss游戏的世界设计为开放式,允许玩家自由探索。
每个区域都充满了秘密和隐藏的路径,玩家需要通过探索来获得更强的装备和了解游戏的背景故事
艾尔登法环艾尔登法环是开放世界魂类游戏集大成者宫崎英高借助了老头环这样一个集魂游元素于一体的大成之作,成功将魂类游戏带向了一个新的高度《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作 RPG 游戏走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。
不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过在苹果电脑运行艾尔登法环需要借助CrossOver关于CrossOver的介绍可访问这里:CrossOver for mac 好用吗 crossover mac 使用教程 CrossOver软件是干嘛的。
只狼:影逝二度游戏发生在 16 世纪末的日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界随着时局日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混沌中展开《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。
游戏背景设立于 16 世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。
恶意不息841 年,国王哈罗尔卒于此年他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位此时,一场千年未见的邪祟瘟疫正席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
与此同时,各方势力纷纷涌入圣地岛边陲之地,在岛上破败的废墟之间角逐争权
你将扮演一名神秘的塞利姆成员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠踏上这片贫瘠的土地上,解救深陷于疾苦中的人们,同时卷入这场巨大的政治斗争,虽然这项任务变得愈发艰巨,你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
匹诺曹的谎言《匹诺曹的谎言》灵感源于耳熟能详的《木偶奇遇记》,你将扮演人偶 P,在城中踏上不懈的旅程,寻找吉佩托并最终成为人类。
游戏中整体的场景以类似《 血源 》的维多利亚建筑与蒸汽朋克风格为主,交织出了一个从曾经辉煌后破败的世界而且游戏中基本没有特别明亮的场景,配合阴郁低沉的背景音乐,黑暗童话的氛围一下子就到位了另外,游戏中各种转角遇到爱、桥梁配远程、小道配滚石之类的设计无处不在,这都属于是经典的 “ 魂系恶意 ” 了,老玩家看到这个肯定一点也不陌生。
在地图方面,《 匹诺曹的谎言 》整体的设计是相当流畅,相当有 “ 魂味 ” 的仁王仁王这款游戏将带您穿越妖魔横行的日本,体验惊心动魄的战斗与引人入胜的探索深邃而富有策略性的战斗系统,鼓励玩家掌握各种技巧以战胜强大的敌人。
切换不同的战斗姿态,每种姿态都拥有独特的攻击方式和优势,并精通种类繁多的武器与技能,打造专属于您的战斗风格在刀光剑影之间,您需要精准地攻击、防御和闪避,才能在残酷的战斗中立于不败之地更有独特的“妖力”系统,让您能驾驭超自然的力量,释放毁灭性的技能,逆转战局。
仁王结合了日本战斗武士的精彩背景,游戏给玩家们带来了丰富多彩的剧情设定,有着超多震撼的战斗场景,真实的动作引擎与物理引擎给玩家们带来了沉浸式的精彩体验,精良的画面呈现十分的逼真!前面讲了那么多魂系列的游戏,不知道你最喜欢哪一款,有没有你喜欢的游戏,可以一起交流。
说到魂类游戏,不得不提最近依然很火的国产巨作《黑神话悟空》,很多玩家可能觉得《黑神话悟空》是一款魂类游戏,其实并不是《黑神话:悟空》虽然具备一定的“类魂游戏”要素,但它却很大程度上地跳出了“类魂游戏”的叙事。
这款游戏与魂类游戏在玩法、技能、画风、背景故事等方面存在显著区别具体来说,黑神话悟空拥有更多的动作技能元素,其战斗体验以迅捷、高速为主导,强调闪避而非格挡,提升了操作难度和挑战性相比之下,魂类游戏主要以中世纪和日本战国风格为主,通常采用神秘、间接、故意模糊的碎片化叙事方式。
在客观层面看,《黑神话:悟空》的游戏设计本身,已经完成了对“类魂游戏”框架的突破主角强大的性能、敌我交互的烈度、叙事的方式,以及体验的侧重,全都与“类魂游戏”所带来的模板有着巨大的出入但之所以说《黑神话:悟空》完全跳出了“类魂游戏”的叙事,是因为在最核心的体验层设计上,游戏科学做的是与 FromSoftware 一样的开创性工作。
FromSoftware 的游戏,虽然给 ARPG 带来一个较为通用的“类魂游戏”模板,但他们自身作品的魅力,实则是在体验层上,对“一个无名氏来到即将破灭的世界,并试图挽救一切的冒险”的叙述这份体验层上的独特体验,完全属于他们的作品本身,后来诸多的“类魂游戏”,虽然有些借用的是他们开创出的模板,但想要做出自身的特色,实际所指向的体验,必然与他们的作品不同。
《黑神话:悟空》的独特,便在于此——它固然杂糅了许多 ARPG 领域的游戏要素,但它最终所塑造出来的冒险,只属于“天命人”但不可否认的是,《黑神话悟空》是国产游戏的里程碑,是国产第一部 3A 大作不好意思,跑题了。
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- 编辑:慧乔
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