仙剑7评测_仙剑7口碑燃爆了
在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命。当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。
在系列口碑有所下滑的大环境下,六年磨一剑的《仙剑奇侠传七》无疑担负起了重振《仙剑》的使命当本作携虚幻4引擎归来,改战斗为即时制后,画面表现力和战斗流畅度都有了很大的提高,最终成为了一款合格的ARPG作品。
不过革新也无法掩盖本作的一些问题,它的剧情略显平淡,战斗手感仍有很多提升空间
神将驰行三界九泉与前作相比,《仙剑七》在演出上进步巨大过场对话中的人物,虽然在站立动作上略显僵硬,但神态表情却有了很大的改进眉宇间的变化、眼睛的转动、随配音不同的口形,与不时的眨眼动作,都让人物生动了许多。
而动画中不错的运镜与打斗场面,也为游戏体验加分不少
本作在时间轴上紧承《仙剑二》,沈欺霜已成为仙霞派掌门“余霞真人”时值“明庶门”凋敝,女主作为仅存的弟子,意外与身为神族的男主结下了“共生之术”,从此二人必须时刻形影不离而男女配角也同样被“剧情红线”相连,两人登场即绑定,与主角共同构成了本作的“相守”主题,许多时候,剧情也在为发糖服务。
不过本作的人物塑造没什么亮点,男主不谙世事、霸道总裁的形象略显刻板,女主则过于平庸、难寻特点,让人怀疑如此设定是为了方便玩家代入
脸模有些一言难尽而主线剧情的结构也有些松散,迟迟没有给出“收集五灵珠”这样的大方向,主角团只是一直在因势而动,记下云游四海的流水账最初,主线目标是到各地寻找仙兽,但很快变成了八竿子打不着的救矿工,不久又变成了去魔界寻人,一会儿又要去探索九泉……直到游戏终盘反派现身,先前断裂的剧情才会被串联起来——原来所有事情都和反派的计划有关。
这让我从来没有感觉主角们“创造”了故事,而是成为了故事的奴隶,一路在被推着走
另外,本作试图写出一个遍游三界的宏大故事,但仅20小时左右的主线流程,让实际篇幅显得十分有限。对于神魔两界,主角团只探索了其中一角,让人感觉不到三界危机的严峻,最终只呈现出了很小的格局。
还好剧情有许多系列的经典元素,时常能让人感到情怀满满《仙剑三》中的经典曲目《月迷踪》出现在了潜行小游戏中,重要人物夕瑶曾任春滋泉的前任泉守,海底城中水碧与溪风的神魔之恋也有所提及从门派的书架上,玩家还可以读到《仙剑二》中锦八爷等御灵的记录,并能收到从前李忆如的冰御灵“蕴儿”。
而人气颇高的魔尊重楼,本作里也承担了许多重要戏份,形象塑造比较正面,出场时还会响起人物主题曲的改编版,让我初次听到时激动万分
剑气仙法退魔惩凶本作在《仙剑》系列中,首次摒弃回合制,转而采用了即时制战斗系统。
野外战斗时会有简化的瞬时结算玩家在轻攻击进行到特定阶段时,按下重攻击,可以打出特殊的派生招式,通过消耗魔力,还可以释放技能盘上的剑招与仙术,它们在技能盘上的位置可以被更改,从而更符合玩家按键习惯。
而在通过攻击积攒一管气槽后,角色就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌而两管气槽所对应的状态,则是“召神”,根据角色的不同召唤武神、剑神等神祇凭依,能够进行大范围普攻,并施展高威力的终结技
在敌人攻击的瞬间,玩家还可以进行完美闪避,成功后能触发短暂的“子弹时间”,攻击力也会短暂提高,能协助玩家转守为攻遗憾的是,不太优秀的手感,让本作本应很“扎实”的战斗体验大打折扣角色攻击时有着较长的出招动作与硬直,且途中不能被闪避取消。
每次被击倒时,角色都要在地上躺整整4秒再艰难爬起,起身后还会有1秒多的时间无法行动,严重影响了战斗的流畅性
并且,玩家在释放技能时会因伤害而中断即便技能看上去已经打中了敌人,但如果整套动作没有做完的话,并不会造成实际伤害而此时,系统则会判定技能“已经释放”,依旧会消耗魔力并进入CD除此以外,僵硬的空中连击、不够明显的锁定标志等问题,也或多或少影响了我的体验。
“手感”的镣铐会让玩家在BOSS战中难以发挥全力,而 BOSS的超高的血量与伤害,也让许多战斗进一步变得艰难所幸在多次失败后,游戏会询问玩家是否降低难度简单模式下的战斗十分轻松,也算是照顾了手残玩家但是游戏不允许玩家中途更改难度,一旦降低,就再也无法回到之前的难度档位。
事实上,我并不想念“普通”难度,因为被虐和虐怪都同样无趣,而简单模式至少还可以让我少受些折磨
御灵览物天地遨游本作有着不错的地图设计。当需要大战野怪时,场景往往非常开阔,让玩家能够放开手脚。而到了略显曲折的解谜路线时,场景中就不再出现野怪,使玩家可以专注思考。
不过也会有山洞这样的反例,战斗中还会经常卡住队友解谜路线中的机关谜题都十分有趣有的需要玩家利用时间差,有的要操控两队人协助开辟前路,而部署法器的谜题更是设计精巧,为我留下了深刻的印象一些谜题在细节上也有着令人舒适的优化:在操纵雕像旋转时,游戏特意将可互动距离设计得很远,让操作非常便捷;如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,有效避免了卡关。
曾出现在《仙剑二》的御灵系统,也于本作迎来了回归随着主线推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级,为全队提供增益不过,只有选择出战的御灵才会激发效果,而未出战的御灵就完全无用,教学中对于这点的解说不够明确,让我在起初错用了“雨露均沾”的培养方式,对资源造成了浪费。
除了练级之外,装备系统是唯一可以提升角色实力的手段防具需要在商店采买,而武器则可以被锻造与强化玩家在流程中不需要刻意收集材料,也能打造出符合进度的武器,这也让武器换新的速度通常很快而强化系统则显得性价比稍低,多数时候都需要玩家额外刷一番材料,还不如用现成的材料锻造新武器来得简单实用。
在大量支线任务与图鉴收集要素外,本作还有着一个休闲打牌小游戏“天地游”它的规则类似石头剪刀布,AI的行动最初看似难以捉摸,不过玩家在花些时间熟悉后,就能总结出规律,从而推断出AI要打的牌,智商碾压对手但这并不意味着玩家可以百战百胜,不同效果的“稀有卡”,也为战局增添了很多不确定性,思考如何利用现有手牌获取更大优势,为“天地游”赋予了更多战术层面的博弈。
可惜的是,能对战的NPC还是太少,可收集的卡牌也不够丰富,让人感觉不过瘾。
值得一提的是,本作在引擎优化上还有很长的路要走当我用3070显卡机器测试时,一个半小时内游戏就因为GPU崩溃而闪退了三次换用装有2080显卡的电脑之后,崩溃的问题有所改善,但动画依然会经常出现严重的掉帧,场景切换时加载模型的时间也有些过长。
总评《仙剑奇侠传七》在情怀与创新上做到了两者兼顾,不过实际体验有些中规中矩甜到发齁却略显平淡的剧情让我在中盘前困意频生,还好总会有些情怀辅料让我为之一振;即时战斗让野外遇敌流畅了许多,但BOSS战没能带给我多少乐趣;在设计出色的场景中有不少解谜环节,其中许多细节都有令人舒适的优化;图鉴与大量支线扩充了许多游玩内容,“天地游”的加入也很好的调剂了游戏节奏。
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- 编辑:慧乔
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