青之六号(青之六号 设定集)
导语:不知不觉夏季番已经纷纷结束,在等待秋番播出的几天里,又到了钟情追番朋友们青黄不接的时间。在这段难得的时光里,大家结束了白天的工作又碌碌处理完夜里的杂事后,斟满一杯碳酸饮料,准备好75克的小包薯片,开始了夜里的补番时间。
导语:不知不觉夏季番已经纷纷结束,在等待秋番播出的几天里,又到了钟情追番朋友们青黄不接的时间在这段难得的时光里,大家结束了白天的工作又碌碌处理完夜里的杂事后,斟满一杯碳酸饮料,准备好75克的小包薯片,开始了夜里的补番时间。
补番也是有很多方法的,而按照动画制作公司的出品的顺序补番呢,是相当有趣的从一家动画制作公司的早期作品,一直补到最近的年份,不但能感受动画制作公司的品性与内涵,收获未知动画作品带来的乐趣,,更能感受到大时代下动画的变迁。
而这种补番方式对于喜欢“Gonzo(日语ゴンゾ)”作品的朋友来说,是再适合不过的今天我们就和大家聊聊GONZO这些年的兴衰史▋GONZO的成立1992年,村滨章司、前田真宏、山口宏、通口真嗣从已经颇具规模的动画制作公司Gainax(日语ガイナックス)”离职,由成立了GONZO。
GONZO这个名字来自与樋口真嗣的建议,在意大利语中GONZO是“笨蛋”的意思而GONZO的经营理念则是“创造出震撼灵魂的作品”, 可以说GONZO的目的就是要继承早期Gainax颠覆传统、敢于创新,或者说放手花钱的精神。
▋青之六号
GONZO自从1992年成立以来,一开始除了各类设计外包与游戏过场动画并没有正式的动画作品,直到5年后的1997年GONZO才推出了他们的首部OVA动画作品《青之六号》虽然《青之六号》是一部充满GONZO风格的作品,不过《青之六号》还真是有原作的,《青之六号》原作是1967年在周刊少年Sunday上连载的漫画,讲述了守护世界海洋的国际组织“青”与世界级恐怖组织“马库斯”之间的斗争的故事。
OVA动画《青之六号》总共4话,每话长度在30分钟左右,虽然与原作的设定有一定的联系,但GONZO《青之六号》对原作进行了大幅的改动,基本上只保留了名字与致敬元素GONZO的《青之六号》是发生在近未来的故事,此时地球人口数量极具攀升,并且海面上升,人类生存的环境极为恶劣。
为了守护人类的未来,构建新的海上世界,超国家组织“青”诞生,各国都将自国的潜水舰派遣至国际组织“青”,日本方面的潜水舰“青之六号”便是其中一艘然而负责海洋开发的天才科学家佐恩戴克(Zorndyke)却突然在南极成立了恐怖组织,与“青”对立,宣言要用生物兵器毁灭人类。
动画中被海水淹没的都市,历战老兵大叔与新兵少女、人类与海洋智慧生物之间的交流等元素都让故事的背景充满着宏大的末世情怀村田莲尔人设相比漫画的“横山光辉”风的人物也更贴近时代的审美,即使用现在的眼光来看也不过时。
动画的战斗场景由2D与3D结合构成,3D的怪物、潜水舰与水面与2D的人物与背景搭配,虽然用现在的眼光来看技术水平略显稚嫩,但得益于优秀的分镜让战斗画面依然十分精彩因为这部《青之六号》,GONZO名声大噪,这部动画也有着“世界最早的全数码3DCG动画”的赞誉。
作为当时3DCG动画的先驱者,GONZO“精密的设定、立意高远的主题以及出人意料的画面水准”的风格在《青之六号》中展露无余2000年后GONZO进入了极速发展期,这段时间GONZO继续为观众们带来了眼前一亮,甚至为之震撼的动画。
这种3DCG的制作风格也一直作为GONZO的特点保留了下去,在其后的2002年的《战斗妖精雪风中》,这种风格更是得到了极大的体现▋战斗妖精雪风
《战斗妖精雪风》的原作是80年代神林长平创作连载的科幻小说作品,故事讲述了南极大陆上突然出现了利用超空间通路进攻地球的外星生命体JAM,人类为了守护地球,不但在地球上与外星生命体展开战斗,并且通过超空间通路在外星球 FAIRY (菲雅利)行星上继续进行着人类与外星生物的战争。
GONZO的这部动画依然采用了了他们所熟悉的3D动画制作正因为如此,《战斗妖精雪风》的精美的3D空战会给观赏者带来一种强烈的真实感,这种真实感是基于真实之上的精妙幻想,与《超时空要塞》基于幻想之上的空战风格截然不同。
不过说实话,OVA动画《战斗妖精雪风》是非常挑观众的,动画中对于“人与外星生命、人与机器、人与人之间关系”等主题的表现,因为“留白”式的表现手法,需要观众从画面语言中反复揣度与思考,这种揣度与思考并非是主观臆断,而是给予已经给出的线索进行一定程度的推理。
从这点,我们不难发现《战斗妖精雪风》是一部非常狂热的人制作出的非常狂热的动画,这群狂热的人付出的努力也值得让观众挑战这部小众精品而与《战斗妖精雪风》相比,2003年GONZO十周年之际所推出的原创TV动画《最终流放》则更为大众所接受,也代表了TV动画制作的一个巅峰。
▋《LAST EXILE》(最终流放)
作为十周年作品,《最终流放》构筑了一个充满蒸汽朋克风格、以飞空艇为主导的幻想世界作为03年总计26话的TV动画,动画中2D与3D的完美融合已经达到了超越时代的程度,即使在如今预算充足的TV动画中都难以找到与其比肩的作品。
而在剧情方面着力描写国与国之间的战争,这让部原创动画格局却显得非常庞大,没有太多晦涩难懂的部分需从第一话慢慢开始观赏就能体会到《最终流放》带给观众的乐趣故事中的众多角色没有因庞大的世界观显得脸谱化,看完后,许多有趣的配角都会在脑海中挥之不去。
这种用一部游戏或是十几本小说才能做到的事情,GONZO用一部TV动画做到了,而且做的非常棒,这是一件难能可贵的事情在这之后GONZO的作品持续的增多,质量也颇为上乘这一时期的GONZO已经俨然像是一个动画大厂了。
可以说之前努力的结果,在这一段时间之中慢慢的得到了爆发
在2004年至2005年,GONZO接连推出了GANTZ、七武士、巌窟王、、甲贺忍法帖、圣魔之血这样的风格迥异又在某一方面独具特色的作品这里面所提到的每一部作品,单独拿出来都可以当做一个小动画公司的镇社之宝。
然而GONZO却在这段时间持续推出了如此多的优秀作品,不得不感慨GONZO当年的强势而2006年之后,GONZO的商业性质作品开始增多,当时流行的萌系、搞笑、后宫轻小说改编、女性向作品等都有涉及,比如强袭魔女 濑户的花嫁 天才麻将少女等等。
虽然看似GONZO正在向一家正规的商业动画制作公司迈进,但神奇的是,GONZO又同时推出了许多“GONZO”味十足的作品,比如欢迎来到NHK、RED GARDEN、罗密欧与朱丽叶、BLASSREITER等等作品。
然而到了,2008年前后年战线过长的GONZO终于爆发了严重的财政危机,赚不到钱的GONZO开始大量裁员,GONZO的核心创作者们也纷纷离去,旧GONZO动画人的“创造出震撼灵魂的作品”理念从此却再也无法在GONZO作品中体现。
▋4位创始人目前的境遇
村滨章司、前田真宏、山口宏、樋口真嗣这4位GONZO创始人都已经离开了GONZO前田真宏、樋口真嗣离开GONZO后再度与老朋友庵野秀明合作,在庵野秀明的动画公司Khara(カラー kara)中,继续发挥着他们对作品的执着与不拘一格的创造力。
前田真宏在《福音战士新剧场版:破》中前田真宏、樋口真嗣分别担任了设计、分镜等工作,前田真宏也是续作剧场版《Q》的导演之一,而在日本动画人展览会中许多精彩的短篇动画都与前田真宏有着密不可分的连系。
樋口真嗣樋口真嗣近年来则是专注于电影事业,除了在《真·哥斯拉》中担任导演外,还在2015年导演拍摄了2部《进击的巨人》真人电影。
山口宏山口宏作为脚本家,每年依然能在一些作品中看到这个熟悉名字,近年的《空战魔导士候补生的教官》(2015年)、《偶像学园Star!》、《境界之轮回》等动画作品的脚本都有山口宏的参与。
村滨章司而村滨章司则在2009年成立了名为LAMBDA FILM的公司,主营业务为CG、手机应用的制作同时有意思的是,村滨章司在2015年加入国内实力动画公司“绘梦动画”,并且出任了董事到今天,当年的四人已经各自走向了不同的道路。
曾经的GONZO已经消失但是他们却和动画,和自己所热爱的工作依然有着紧密的联系一日动画人,一生动画魂,大概就是如此吧▋小结
在2015年时,前田真宏曾如此感慨到,“动画的意义,如同自己的血肉在成长的过程中,我发现小说很有趣,好莱坞电影也很有趣,虽然在otaku的世界中前行,但让我成长的并非仅仅只有动画而已只要是有趣的故事,无论什么类型我都能接受,这也动画给予我的初体验。
人类永远不会放弃对故事的追求,我认为在表现故事的表现形式上,动画一定有其独有的位置动画描写的内容不拘泥于现实,这也扩大了故事内容与范围,因此在动画进化的道路上还有很多值得探索的方向在制作《青之六号》时,我们想,无论什么都行,作品一定要有些与众不同的元素。
这种想法不断的变成我们的一种追求,我希望不仅仅是在世界范围内,甚至是偶然看到我们作品的人,也能说出,‘哦,这是什么?这个作品很有趣!’这样的评价”在GONZO已经不再是过去的GONZO的现在,动画也依然不是十年前,二十年前的样子了。
时代在变化,时代在发展GONZO已经是过去时了但是动画依旧在进化,动画依旧在发展,我们现在能看到越来越多的2D和3D动画结合的作品,而且结合的也越来越好了GONZO也许变了,可是它对于业界的影响到今天依然持续着。
感谢您的观看,本期内容由大巴士司机整理,如果您有什么想说的想聊的,欢迎关注微博机核网与我们取得联系谢谢!本文为视频节目《不懂二次元:老牌动画公司GONZO是如何走向没落的》的文字版本,想要获得完美的试听体验,第一时间看到文中介绍的动画的样子,请点击原文观看!。
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- 编辑:慧乔
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