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魔兽日常任务是什么?魔兽日常任务重置时间!

很多玩家把“在手机上玩魔兽”当做是人生一大夙愿,如今这个愿望终于实现了。尽管通过手机能够使用的功能还很少,对于端游本身来说也仅仅是一个辅助和填补玩家空余时间的存在,但是这样的改变也正是《魔兽世界》让人感到它依然年轻且热情澎湃的证据和理由。

魔兽日常任务是什么?魔兽日常任务重置时间!

 

提起《魔兽世界》,我们都知道这是一款非常特别的网络游戏。对于全世界所有喜爱它的玩家来说,似乎这款游戏已经成为他们生活中的一部分。

我们能从很多数据上看出这款游戏的伟大。以1400万份的销量雄踞PC游戏销量排行榜的第四位;

全球最高同时在线人数曾突破1000万人;马上就要迎来发行十二周年纪念,依然屹立不倒即便拥有这么多光辉事迹,也依然无法概括这款游戏对玩家的生活所带来的改变但是这么多年以来,《魔兽世界》自身经过数个资料片的发展,也有过大起大落的表现,而玩家的总体趋势近年来一直在下降。

这样一个运营了如此长时间的网络游戏,宛如一艘巨舰,一旦开始航行便无法停息,只能在沉没前继续向前为了让这艘巨舰还能继续航行下去,暴雪的设计师们曾经做出改变和突破但大多数人可能都没有想到过,有朝一日《魔兽世界》的复兴会借助手机这个平台。

遥想第四个资料片《熊猫人之谜》,我们看到了一个跟以往都不太一样的《魔兽世界》。

在概念设计上,这个资料片融入了极具东方色彩的一系列事物。包括新种族熊猫人、潘达利亚大陆以及生活在这片大陆上的其他原住民。建筑风格,音乐风格,背景故事和剧情的风格,都充满了欧美人眼中的东方神秘气息。

但是游戏的核心还是在于玩法,剧情和设定的吸引力只能说对于休闲玩家有较大的吸引力最终《熊猫人之谜》在挽回玩家活跃数量下降这方面表现并不太好,而暴雪则需要在下一个资料片中再想想办法之后《德拉诺之王》上线了为了提升新版本对于老玩家的吸引力,暴雪把舞台重新搬回了德拉诺——外域被炸毁之前的地方。

对于十分流行且怎么编怎么有的平行时空概念,暴雪自己也认为必须熟练掌握才能挽回玩家的心。就这样,新版本的征程开始了。一开始大家还沉浸在激动人心的开场动画中——

“兽人永不为奴!”之后在升级的过程中,一个新加入的系统就逐渐显露出了崭新的面貌。那就是要塞系统。

随着玩家们一个版本一个版本这样蹚遍浑水,等级越来越高,身上的装备也越来越好,自然在各自阵营里面的地位也是水涨船高不过脏活累活也都得玩家亲自来干就是了,那些把你捧上天的NPC到头来只不过是在一边看戏而已所以修建要塞各种建筑的资源要玩家自己来收集,升级各种建筑的图纸也要玩家自己去寻找,还要负责要塞内部的人丁招募工作。

可以说不论玩家在德拉诺这片土地上做什么,从刚踏上这片大陆开始,到离开这片大陆为止,要塞中的生活都会贯穿始终所以打理要塞,招募培养各种能力的随从,并派遣他们出去执行任务,获取战利品……这些繁琐的内容几乎可以支撑起玩家在游戏中所有的行为。

如果你不参与公会Raid,那么每天上线能做的事情除了在要塞里收收菜、挖挖矿、给小弟派几个任务之外,也只有在池塘里边钓鱼边用副本查找器排排五人本了。

当然这些都是后话在版本初期,不得不说要塞系统大大提升了玩家对游戏的粘性很多玩家在解锁了基本的要塞功能之后,都会产生一个非常明显的体会那就是《德拉诺之王》的要塞系统玩起来和那些模拟经营类的手游非常相似

很多条目的升级需要等待少则几天多则一周的时间,而在达成一个小目标之后,紧接着会迎来更多更大的目标等待玩家实现在这样的系统“绑架”下,大部分玩家将精力与耐心全都奉献给了自己的要塞,并且给同时玩多个小号的玩家带来了更大的工作量与负担。

要塞系统对玩家的吸引力让暴雪感到了希望,不过紧接着就变成了束缚。为了让玩家不要把精力全部花在要塞当中,暴雪逐渐添加了更多“户外”的玩法,可惜此时的玩家已经渐渐习惯这样的节奏了。

“休想骗我出要塞”的梗也是从那个时候开始流行起来的后来要塞中推出了船坞系统,更是将之前升级要塞的过程通过类比转换重新在船坞中上演了一遍:获取图纸、建造舰船、出航做任务……

可以说在《德拉诺之王》的版本末期,暴雪通过这样一个不断强化升级的要塞把玩家套牢了。而整个资料片也在持续时间超长的V6.2之后迎来了终结,堪称有史以来的便当之最。

这样的成绩绝对谈不上成功。而暴雪在《军团再临》的发布会上则宣称最新的资料片内容将会异常丰富,更新将会非常频繁。说得好像他们早就预见到了《德拉诺之王》的失败,转而把精力投放在下一个资料片中一样。

“为了艾泽拉斯!”至于这一点是真是假,目前新版本刚上线一个月也看不出什么端倪但是从目前的升级到副本体验来说,暴雪的确吸取了上个版本的经验教训,在很多地方做了大刀阔斧的改革这些改革针对性地解决了一些问题,比如任务与剧情推进脱节,装备提升手段单一等等,在此不赘述了。

我们主要还是谈一谈要塞系统的接班人——职业大厅

萨满职业大厅:艾泽拉斯之心随着《军团再临》新职业恶魔猎手的加入,暴雪在这个版本想要更加突出各个职业之间的特点,于是每一种职业都多了一个同行之间探讨病情的聚集地,也就是职业大厅除此之外,为了增添玩家所能感受到的使命感与史诗感,每一个职业的每一种天赋,都会对应一件神器武器。

这件神器自身的成长会与职业大厅的发展牢牢绑定在一起

冰霜死亡骑士神器:堕落王子之剑可以说要塞在一定程度上毁了《德拉诺之王》,而职业大厅在《军团再临》卷土重来,会重蹈覆辙吗?就目前来看,还不会在早先玩家熟悉要塞系统之后,网络上存在一种说法,如果把要塞系统原封不动搬到手机平台,那一定会是玩家粘性最高的手机游戏。

只可惜当时暴雪并没有这么做,也很难真的这么做而到了职业大厅里面,以往众多需要升级的功能建筑全部被移除,只保留了随从任务部分。并且可供玩家调遣的随从也从20个减少到了5个,利用“碎片时间”很容易顾及。

诸多减法让职业大厅不再像要塞那样臃肿而累赘,最最重要的一点,是现在玩家可以通过暴雪同步发行的手机app来管理自己的职业大厅。

上个版本“魔兽变手游”的呼声终于在这个版本得以实现。通过手机app,玩家可以管理职业大厅的随从任务、升级职业大厅的科技,另外还可以查看位于破碎群岛各地的世界任务情况。

“世界任务”是《魔兽世界》之前版本中“日常任务”机制的一个更新与替换自打这款游戏诞生以来,做日常刷声望就不是一件轻松的事情,尤其是每天重置的日常任务异常无聊相同的任务,每天都要做一遍,就为了提升那一点可怜的声望值。

而《军团再临》中的世界任务相比起之前的日常任务,重复度和枯燥程度都要小很多,并且声望的奖励要比之前更加有效率,所有的奖励都会直接标出来,玩家可以选择性地完成收益最大的任务。

总而言之,玩家可以在下线的时间里通过手机app派遣随从执行任务获取回报,顺便可以查看此时的世界任务都有哪些值得做,从而安排自己在线以后的行动。

通过手机app,玩家既能在离线时间里获得提升,也能更有效率地规划自己的在线时间与上个版本的要塞相比,目前这样的模式无疑能够带给玩家更多游戏的动力比较有意思的是,暴雪并没有针对这个新推出的手机app做过多的宣传。

有趣君的同事就因为没有及时发现手机app的存在,甚至为了获取随从任务的收益而定闹钟半夜爬起来上线而懊悔不已

“为什么不早告诉我!”将一部分游戏内容搬到手机上,让玩家在平时的生活中多了一份对艾泽拉斯世界的牵挂与期待同时也让游戏显得不那么臃肿繁琐,好让玩家在上线期间能专注于更加复杂的游戏内容,比如探索世界与开荒副本。

很多玩家把“在手机上玩魔兽”当做是人生一大夙愿,如今这个愿望终于实现了尽管通过手机能够使用的功能还很少,对于端游本身来说也仅仅是一个辅助和填补玩家空余时间的存在,但是这样的改变也正是《魔兽世界》让人感到它依然年轻且热情澎湃的证据和理由。

只希望《魔兽世界》能够陪伴我们久一点,再久一点。

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