cjq输出手法是什么?CJQ输出手法nga!
魔兽世界9.0惩戒骑,感觉只是回归了5.0和6.0的一些机制。6.0的时候有一个和纯洁苍穹类似的技能,它的效
魔兽世界9.0惩戒骑,感觉只是回归了5.0和6.0的一些机制6.0的时候有一个和纯洁苍穹类似的技能,它的效果是神圣风暴有几率使下一个神圣风暴免费,并且伤害提升50%,这个层数可以一直叠加很多玩家当时也是因为有了这个机制才去玩的惩戒骑,不得不说,连续触发3次这种机制还是很正常的,所以那会的惩戒骑就很强。
5.0因为各职业机制太复杂,所以手法变得很重要,根据情况而改变输出循环的技巧也很重要,所以在当时,惩戒骑是不温不火的,在联盟的骑士一直是防骑升上来的但是惩戒骑加入更多基础输出技能,反而可以提升手感毕竟惩戒骑从7.0以来一直面临的问题是卡手,而并非哪个亮了先点哪个。
对于2.0的那种脸滚键盘,和3.0的时候蓝是唯一限制脸滚键盘的条件相比,惩戒骑其实一直被砍4.0时,由于各职业出现了双天赋这个设定而出现了"专精"设定,其实还是挺有意思的惩戒骑的许多输出循环基本上都是建立在4.0基础上的,之前对圣印过于依赖,从此后圣印只是一个长时间的微弱buff了。
小编作为一个CJQ的玩家,CJQ8.0有几个缺点:第一,豆长时间缺,脸黑基本长时间不重置红剑,能产生的豆量极少第二,技能威力不足,精通只加神圣技能的时候,可是神圣技能又需要豆才能打,于是开始不同的死循环。
第三,副本太恶心,所有的副本和团本都恶心,刚开爆发就要出圈,压根没得打,等爆发过了输出压根打不出来
CJQ每次只要开爆发根本没人能跟得上CJQ的输出,但是爆发过后疲软的不行8.0特质装,搞开爆发的时候全部是加精通的,其余的是暴击,这样的装去打团,开爆发用裁决2.5W伤害,暴击4-5W伤,但是疲软之后是真的弱,就剩下1.2-1.5W,根本打不出什么伤。
更别提在那个时候打AOE技能了,那时候神圣风暴面板5千,实际伤害3千,即便是暴击了也伤害不高,打个大秘境人家都很嫌弃没有审判加速移动的,或者神圣马驹没有免疫定身减速,惩戒骑没有优势
骑士风暴的每一击的仇恨都是一个满额的风暴仇恨,无论1个还是20个,德、贼、战士和DK是总体仇恨×一个系数然后所有怪分摊两个仇恨不是一个量级,这从omen仇恨插件可以看出来,同样5目标,骑士风暴仇恨是盗贼刀扇特质的几倍。
惩戒骑9.0变化不大,从当初的命令圣印开始一直都在看脸,其他机制就更中庸了惩戒骑就跟以前下副本一样,两排buff加身,最后身上buff清零打完副本还是熟悉的味道,还是熟悉的套路,每次都活在测试服所以不是暴雪不爱惩戒骑了,而是爱已经给过了,毕竟是弗丁大老爷一剑劈碎了霜之哀伤才有了9.0,惩戒骑也不是没经历过荣光。
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