暴雪泰坦是什么?暴雪泰坦项目!
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(点击上方“GameLook”↑↑↑,订阅微信)从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。
”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)
在被取消之前,《泰坦》被普遍认为是《魔兽世界》的接班者,从2005年Paul Sams透露正在制作一个全新MMO游戏,到2007年正式为其招募团队,这款未曾上市的MMO游戏正式投入研发的时间在7年左右,2013年8月份的时候,暴雪透露该公司对《泰坦》游戏的大部分已经开始推翻重做,隔了一年之后,该公司才不得不宣布取消,预计带来损失3.25亿元(5000万美元)。
其实,《泰坦》项目取消的另一个重要因素是PC平台的MMO游戏陷入了困难时期,很多人都认为这个原因占很大一部分然而在最近接受外媒采访的时候,暴雪游戏总监、《守望先锋》项目负责人Jeff Kaplan表示,尽管项目团队的人才非常优秀,“但我们竟然在这个项目上从哪个方面来看都是失败的,怎么着它都会失败,这是一场灾难。
”他说,“当时谁也没说什么,所有人都非常支持这个项目,但我认为所有人内心都有这样的尴尬,‘不,我们需要证明我们在暴雪的努力是值得的,我们可以做出让公司自豪的游戏来’,我们尝试了很多,承受了很大的压力整个团队过去已经适应了巨大的压力,但从来都没有像《泰坦》这个项目这么大,它在很多方面都给团队带来了锻炼。
”
如今,负责过《泰坦》项目的团队也正准备在Steam平台发布《守望先锋》,Kaplan认为这是团队从‘泰坦失败后遗症’中挣脱的‘最后一次机会’“我觉得从个人的角度来说,我们都在问自己这个问题,所以当我们全部转移到《守望先锋》项目的时候,团队更加具有凝聚力,我们迫不及待地希望向全世界证明我们不是失败者,我们可以做出真正有趣的东西。
”创意副总裁克里斯·梅森表示,暴雪过去习惯了成功,《泰坦》的失败几乎毁掉了团队,“我们此前一直运气很好,但这个项目让我们非常沮丧,从来没有遇到过这样的挑战”Jeff Kaplan说,“你的最后一款游戏才是决定你水平的项目,2008年我做《巫妖王之怒》的时候非常成功,而被取消的《泰坦》又是一个彻底失败的项目,我要做些什么来证明自己。
”其实,暴雪之所以被奉为PC游戏领域的泰斗,并不是因为从未失败,而是因为坚持对游戏品质的控制,做出了一款又一款大作,据暴雪在其官方自传《暴雪的艺术》里透露,该公司累计取消过4款游戏,分别是《魔兽世界》之前夭折的动作RPG游戏《Nomad》、1995年开始研发的第三人称RPG游戏《Bloodlines》、动作游戏《Denizen》和日式RPG游戏《Ronin》。
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- 编辑:慧乔
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